OZ.by - крупнейший книжный магазин Беларуси

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 10:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


18.11.2011 9:59:49
Поздравляем победителей игры "NOname"
C первым местом - команду Odessa!
C первым местом в ТОПе среди белорусских команд - команду Штандарт, 100 000 рублей на аккаунт на OZ.by уходят именно им.
И команду Печенюшка тоже решили наградить — самая белорусская команда среди участников с хорошим местом в ТОПе, им - 50 000 рублей на аккаунт на OZ.by

Спасибо участникам и нашему любимому автору Sergon-y — и следите за новостями, скоро новые игры!


21.03.2011 10:04:57
Поздравляем победителей игры "Есть у меня одна фЭнтазИя..."!
В общем зачете ими стали:
  • Ioanna_darc (Николаев, Украина)
  • McBlon (Волгоград, Россия)
  • mashakr (Харьков, Украина) – наша прошлогодняя победительница в игре по творчеству Ольги Громыко

    А призы от OZ.by получают три лучших белорусских участника:
  • OJIMEP (Минск, Беларусь) – 100 000 рублей на OZ.by-аккаунт (как только выйдет новая книга Ольги Громыко – немедленно берем для автограф и дарим)
  • malecula (Минск, Беларусь) – 60000 рублей на OZ.by-аккаунт
  • crazyorc (Минск, беларусь) – 40000 рублей на OZ.by-аккаунт
    Бонус – кофе с Ольгой Громыко – выиграла Юлия aka Forfirith (кофе выпит – презентация состоялась, все довольны).

    Большое спасибо всем за участие – до новых встреч )


  • Архив Новостей >>>
    Планета Земля // Беларусь // Минск // Публикации
    RSS 2.0
    Домен: http://oz.en.cx/ (владелец домена: oliwa) Показать аватары
    Модераторы форума: oliwa, babrastan, gingersky
    На страницу: 
    1  2  3  4

    Новые форматы игр на основе штурмового прохождения

    Версия для печати
    Автор: Капитан YAN  
    Опубликована: 17 июня 2009 г.
    Публикация прочитана: 394 899 раз
    Цель данной публикации — рассказать о возможностях использования штурмового формата для создания необычных и интересных игр на основе соответствующего опыта доменов города Вологды.
    Развернуть публикацию >>>
    Подполковник
    Мальчик
    (
     Золотой Орден I степени
    )
    Аттестат
    [ 18.06.2009 9:56:31 (UTC +3), cx.en.cx ]  
    ммм.. морской бой, интересная идея*SMILE*
    Капитан
    (
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 18.06.2009 11:00:21 (UTC +3), komi.en.cx ]  
    многабукаф ниасилил. почитаю, когда совсем будет нечем заняться.
    Лейтенант
    (
    )
    Аттестат
    [ 18.06.2009 11:23:30 (UTC +3), 36vrn.en.cx ]  
    а у нас в городе у соседних проектов это есть все... игра так и называется: "штурм" и полностью играется по правилам, описанным в игре "Другой мир"
    Старший лейтенант
    (
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 18.06.2009 11:44:54 (UTC +3), game.en.cx ]  
    Главное, в данном случае, не идея и правила, а техническая реализация возможностями движка
    Подполковник
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 18.06.2009 12:11:07 (UTC +3), game.en.cx ]  
    TurbulenT: У нас уже год используется формат Морского Боя. Так что ничего не удивило. В среднем получалось 113 уровней. Игроки просто стреляли по кораблям(клеткам) а там уж либо мимо либо задание. Пример такой игры: http://kenig.en.cx/GameDetails.aspx?gid=10032
    Действительно, интересный формат. Хорошо, что публикация помогает находить авторов игр такого формата (при этом замечу, что реализовали всё-таки по разному *SMILE*). Посмотрел, почитал - я так понимаю полевым еще выдавалась какая-то карта? Год проводите и молчите! Нехорошо *SMILE**SMILE*
    Старший лейтенант
    Мальчик
    (
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 18.06.2009 12:18:12 (UTC +3), vlg.en.cx ]  
    супергибкий движок уже стал мне лично маловат.... бонусами, это конечно выход, но не полноценный...
    в бонусах нет секторов
    Подполковник
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 18.06.2009 12:21:56 (UTC +3), game.en.cx ]  
    .Supreme.: а у нас в городе у соседних проектов это есть все... игра так и называется: "штурм" и полностью играется по правилам, описанным в игре "Другой мир"
    а нашел я ссылку на  тактическую гонку "Штурм" в Воронеже, задания выдаются на бумажках... не айс... :)
    Старший лейтенант
    Мальчик
    (
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 18.06.2009 12:27:13 (UTC +3), vlg.en.cx ]  
    Хотелось бы моделировать игру и уровни в виде блок-схем, использовать "условия", "ветвления", "циклы" и прочую фигню.
    Очень хотелось бы иерархию внутри команды, возможность выдачи задания не команде, а игроку (экипажу) команды, а другому игроку этой команды выдавать совсем другое задание.

    Хочется иметь такой "движок", чтоб я сам мог составлять из стандартных блоков уровни, а потом уже моделировать игру.

    Реализовывать через бонусы, это получится очень громоздко и непонятно для новичков.
    Старший лейтенант
    Мальчик
    (
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 18.06.2009 12:27:22 (UTC +3), vlg.en.cx ]  
    Хотелось бы моделировать игру и уровни в виде блок-схем, использовать "условия", "ветвления", "циклы" и прочую фигню.
    Очень хотелось бы иерархию внутри команды, возможность выдачи задания не команде, а игроку (экипажу) команды, а другому игроку этой команды выдавать совсем другое задание.

    Хочется иметь такой "движок", чтоб я сам мог составлять из стандартных блоков уровни, а потом уже моделировать игру.

    Реализовывать через бонусы, это получится очень громоздко и непонятно для новичков.
    Старший лейтенант
    Мальчик
    (
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 18.06.2009 12:29:55 (UTC +3), vlg.en.cx ]  
    последовательность игры "Моделируемая" *SMILE*
    Подполковник
    (
    )
    Золотой Орден I степени
    Аттестат
    [ 18.06.2009 12:55:53 (UTC +3), remix.en.cx ]  
    К слову, в Слуцке есть целый проект по играм с подобной схемой. Так и называется "Штурм". Я, правда, сломал себе мозг, когда однажды пытался их схему прикрутить к движку энки.
    Майор
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 18.06.2009 14:12:17 (UTC +3), vologda.en.cx ]  

    St. Martin: К слову, в Слуцке есть целый проект по играм с подобной схемой. Так и называется "Штурм". Я, правда, сломал себе мозг, когда однажды пытался их схему прикрутить к движку энки.

    По правде говоря при реализации данной задумки мне тоже пришлось написать собственный движок для удобства составления заданий и чтобы мохз не сломать, продумывая связи между локациями, прежде чем все это дело выложить в ЕНковский движок.


    Farengate: Кстати, хочу сказать, что реализацией многих интересных фишек игры мы обязаны Аркадию ABCpt . У него сегодня День рождения. Поздравляю! *SMILE**SMILE*
    СПАСИБО! :)

    Подполковник
    (
    )
    Золотой Орден I степени
    Аттестат
    [ 18.06.2009 15:02:05 (UTC +3), remix.en.cx ]  
    Раз уж топик называется "Новые форматы игр на основе штурмового прохождения", поделюсь парой ссылок с минского домена по этой теме.

    http://remix.en.cx/Addons.aspx?aid=3570
    http://remix.en.cx/GameDetails.aspx?gid=5621
    Капитан
    Мальчик
     YAN
    (
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 18.06.2009 15:28:28 (UTC +3), game.en.cx ]  
    2St. Martin
    Интересное использование штурмового формата.
    Главный минус - тут простой команд. Нельзя делать большие уровни, т.к. разница между прохождением и сливом может измерятся часами. А вот для организации небольших игр перед тусой - самое то.
    Старший лейтенант
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 18.06.2009 15:58:08 (UTC +3), vladimir.en.cx ]  
    Я коордил НРГ на игре "Другой Мир" - да, это был вынос мозга )))
    Подполковник
    (
    )
    Золотой Орден I степени
    Аттестат
    [ 18.06.2009 17:58:03 (UTC +3), remix.en.cx ]  
    YАN: 2St. Martin
    Интересное использование штурмового формата.
    Главный минус - тут простой команд. Нельзя делать большие уровни, т.к. разница между прохождением и сливом может измерятся часами. А вот для организации небольших игр перед тусой - самое то.

    Первая игра в таком формате была составлена так, что простой составлял 5-10 минут максимум. За это время можно было привести себя в порядок и занять стратегическую точку в городе. На той игре нужно было очень сильно постараться, чтобы успеть взять уровень до таймаута. Но даже если большинство команд получало таймаут, то те, кто успевал до таймаута сделать больше работы, получали в копилку результата дополнительное время.

    Но масстарт каждые полчаса - это было незабываемо.
    Старший лейтенант
    (
    )
    Аттестат
    [ 18.06.2009 20:17:48 (UTC +3), novoch.en.cx ]  
    Блин, а мы как раз сидим думаем как бы так получше извратиться и поразветвлять ветки)))
    Просто уже разные варианты штурма пробовались на домене...
    а это отличные свежие идеи!!!
    спасибо огромное за публикацию)))
    Старший лейтенант
    (
    )
    Аттестат
    [ 18.06.2009 21:22:17 (UTC +3), chicago.en.cx ]  
    Доргая редакция!
    Пишет вам команда Сиськи!, созданая специально для игры в схватки с штурмовым прохождением. Спасибо за этот формат, который научил нас делить обязаности, объеденил множество прекрасных Сисек (так мы друг друга называем) и дарит нам массу позитива по тем пятницам, когда у нас в городе штурмуют EN :)
    Капитан
    Девочка
    (
     Орден III степени
    )
    Аттестат
    [ 19.06.2009 10:27:08 (UTC +3), kenig.en.cx ]  
    Farengate: Посмотрел, почитал - я так понимаю полевым еще выдавалась какая-то карта?
    обычная карта города - её квадраты и были клетками на игровом поле.
    Старший лейтенант
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 22.06.2009 0:14:13 (UTC +3), myxep.en.cx ]  
    Были похожие идеи, но свою игру "Форт Боярд" я перестал писать после того как на одноименной игре в другом городе погиб человек. Посчитал, что клеймо на названии и перестал писать..

    Ладно, может что-нибудь подобное придумаем, штурмы у нас обычно хорошо принимаются игроками :)
    На страницу: 
    1  2  3  4
    03.05.2024 4:21:14
    (UTC +3)

    www.en.cx
    EncounterTM Ltd.
    2004-2024 ©

    Владелец домена: Ольга Шелк aka Oliwa тел.: +375 29 6535395