OZ.by - крупнейший книжный магазин Беларуси

Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

18.11.2011 9:59:49
Поздравляем победителей игры "NOname"
C первым местом - команду Odessa!
C первым местом в ТОПе среди белорусских команд - команду Штандарт, 100 000 рублей на аккаунт на OZ.by уходят именно им.
И команду Печенюшка тоже решили наградить — самая белорусская команда среди участников с хорошим местом в ТОПе, им - 50 000 рублей на аккаунт на OZ.by

Спасибо участникам и нашему любимому автору Sergon-y — и следите за новостями, скоро новые игры!


21.03.2011 10:04:57
Поздравляем победителей игры "Есть у меня одна фЭнтазИя..."!
В общем зачете ими стали:
  • Ioanna_darc (Николаев, Украина)
  • McBlon (Волгоград, Россия)
  • mashakr (Харьков, Украина) – наша прошлогодняя победительница в игре по творчеству Ольги Громыко

    А призы от OZ.by получают три лучших белорусских участника:
  • OJIMEP (Минск, Беларусь) – 100 000 рублей на OZ.by-аккаунт (как только выйдет новая книга Ольги Громыко – немедленно берем для автограф и дарим)
  • malecula (Минск, Беларусь) – 60000 рублей на OZ.by-аккаунт
  • crazyorc (Минск, беларусь) – 40000 рублей на OZ.by-аккаунт
    Бонус – кофе с Ольгой Громыко – выиграла Юлия aka Forfirith (кофе выпит – презентация состоялась, все довольны).

    Большое спасибо всем за участие – до новых встреч )


  • Архив Новостей >>>
    Планета Земля // Беларусь // Минск // Публикации
    RSS 2.0
    Домен: http://oz.en.cx/ (владелец домена: oliwa) Показать аватары
    Модераторы форума: oliwa, babrastan, gingersky

    SMM

    Версия для печати
    Автор: Майор DeDinc  
    Опубликована: 9 апреля 2019 г.
    Публикация прочитана: 50 845 раз

    * Автор материала - Lexsis, владелец сайта nightquests.ru

     

    Оговоримся сразу, что SMM не моя профессия и этим на жизнь я не зарабатываю, но желание проводить в свободное время различные социальные проекты и массовые мероприятия толкает на изучение механизмов бесплатного и условно бесплатного продвижения, так, что просто поделюсь своими наблюдениями, может кому пригодится.


    Поговорим мы о “Вконтакте”, поскольку там сконцентрировано максимальное количество молодежи - потенциальных игроков.


    Об актуальности:


    “Зачем нам вести какие-то группы, когда у нас есть такой уютный и ламповый форум” - ну, наверное затем, что основная квестерская аудитория - это люди 18-25 лет и, следовательно, это счастливое поколение, когда вошло в сознательный возраст, не застало никаких форумов.


    Когда первая “Схватка” игралась, многие из потенциальной вашей игровой аудитории только родились, причем сразу с кнопкой на пальце и для них привычен мир соцсетей, видеоблогеров и общение в мессенджерах. Причем, желательно, чтобы вся информация поступала в одну ленту.


    Второй причиной, уж извините, является не очень дружелюбный интерфейс сайта, который не позволяет сходу взять и начать коммуникацию с основным сообществом.


    В третьих - социальные сети - это самый дешевый канал привлечения клиентов / игроков. Средняя стоимость 1 подписчика колеблется в пределах 2,5 - 8 рублей, вопрос в том, сумеете ли вы их вовлечь в активный процесс игры - это уже категория таланта и харизмы авторов.


    О наболевшем:


    Вы, конечно, спросите: где владельцу домена взять еще времени, чтобы вести соцсети, изучать “алгоритмы умной ленты”, рисовать стыкующиеся картинки в опросниках и при этом успевать писать клевые игры?


    Согласен, негде, но вам и не надо погружаться в детали маркетинга социальных сетей (SMM), чтобы развлекать многомиллионную аудиторию. Вам достаточно просто поддерживать активность и выглядеть живыми, а степень упоротости будет регулироваться свободным временем и наличием команды.


    В связи с этим предлагаем вам следующую концепцию:

    • один раз настройте ваши соцсети (в конце статьи будет чеклист)

    • один раз продумайте (хотя бы на полгодика) что вы там будете публиковать и для кого

    • и периодически делайте себе заготовки контента на будущее (резерв  - есть резерв)



    Как это работает:


    Разберем два варианта: когда в вашу группу зашел человек впервые и когда вы работаете с уже имеющимися подписчиками.

    Как думаете, за какое время пребывания в новой группе пользователь принимает решение - нравится ему тут или нет? 10-20 секунд.

    Именно таким ресурсом времени вы обладаете, чтобы зацепить внимание и понравиться.


    Алгоритм этого ознакомительного посещения выглядит примерно так:

    • заходит в группу / паблик

    • смотрит на обложку

    • скролит поверхностно несколько постов в ленте по принципу “зацепился взгляд не зацепился”

    • читает 2-3 заголовка

    • возвращается к описанию

    И дальше либо остается, либо нет. Все просто.

    С уже имеющимися подписчиками немного сложнее дела обстоят. Они ваши новости видят в ленте, но тут начинается самое главное коварство - “алгоритм умной ленты”.

    Его запуск декларировался как самообучающийся механизм, который показывает пользователям качественный контент в зависимости от реакций и предпочтений.

    По факту, все сводится к тому, чтобы люди больше денег тратили на рекламу и промотирование постов даже среди собственной аудитории.

    Написав анонс очередной игры и опубликовав его в группе - вы получаете 5 % охвата вашей же аудитории. Если в первые два часа ваш пост лайкают и репостят, то умная лента накидывает еще 5-10 % - это считается “положительной реакцией”.


    Но, этот охват может увеличиваться или урезаться от ряда причин:

    • чем больше лайков и репостов, тем больше лента накинет охватов;

    • комментарии - они увеличивают охват, причем лента понимает, осмысленный он, или просто смайлики в надежде обхитрить алгоритм;

    • репост - это вообще для “вконтакта” не контент и, если вы себе просто репостите публикацию, то охватов вообще не получите, только если кто-то не зайдет специально на страницу. Проблема решается добавлением комментариев от себя, но не 1-2 слова, а пару-тройку предложений;

    • наличие видео в посте - автоматически добавляет 5-10 % охвата и этот видос должен быть в HD качестве и залит непосредственно в ВК;

    • видео сторонних источников наоборот урезают охват поста;

    • emoji - не увлекайтесь ими, больше 6 штук режет охваты, на сколько точно сказать сложно;

    • если есть внешняя ссылка в вашей публикации, то автоматически срежется порядка 50 % охвата.

    Если вы делаете материал в новом редакторе, то все вышеуказанные пункты действуют и внутри статей.


    Об оформлении групп:


    В предыдущем блоке мы обсуждали поведение нового человека при заходе в группу. Соответственно, нам необходимо осуществить правильную посадку человека на игровую группу.


    Вот небольшой чек-лист для подготовки вашей группы к запуску или для переоформления, если она уже запущена. В разделе Реклама и продвижение есть шаблоны для соцсетей и афиш, если у вас нет доступа - обратитесь к своему владельцу домена.

    Чек лист:

    • обложка группы размером 1590×400

    • аватарка группы 400х400 (вообще 200х200, но ВК все равно сожмет и испортит картинку, так что делаем с запасом)

    • если группа новая, то постов 5-7 перед запуском, чтобы новому пользователю было что полистать вниз и чтобы группа не смотрелась пустой

    • специальный раздел (обсуждение), в котором могут отписаться новички, что им не с кем играть, а хочется (эффективность доказана практикой)

    • бонусом шаблоны для картинок постов. Работает так: вставил нужное изображение, сохранил, получил стильную фотку для поста. Если лень морочиться с картинками, то помните, что разные размеры (один прямоугольный, второй квадратный, третий вертикальный и т.д.) приведут вас к визуальному диссонансу. Дело конечно ваше, но смотрится не айс

    Маленькое замечание - не забывайте, что мобильная версия подрезает края обложки процентов по 10 с каждой стороны, а то разные казусы происходят: то названия, то призывы к действиям, то телефоны не читаемы)))

    Еще, не старайтесь запихнуть на обложку всю возможную информацию - она станет мелкой и нечитаемая с мобильных устройств, превращаясь в пеструю массу.

    Про аватарку то же самое, она лишь должна быть узнаваемой иконкой, за которую цепляется взгляд пользователя в общем списке групп. Но она должна быть узнаваемой, яркой, желательно круглой. Если будет переходить в белое и сливаться с фоном страницы, то это отдельный шик, хотя, кому что нравится.


    Угадайте, о чем эти аватарки:




    Название и описание группы:


    Название вашей группы должно отображать смысловую нагрузку. Если вы хотите, чтобы потенциальные игроки сходу улавливали суть, то добавьте в название группы что-то большее чем название бренда. Добавьте определение происходящего: квест, автоквест, городское ориентирование, экстремальный отдых и т.д.

    Якобы хорошее название группы продвигает вас в поиске внутри “вконтакта”, но вспомните себя, много ли вы сами ищите группы в ВК? Тематика специфическая и не зная о ней особо не поищешь.

    Пару слов об адресе группы. Адреса: сlub7777 или public7777 считаются дурным тоном, придумайте название, созвучное с вашим проектом или передающее смысл.

    Ну и наконец описание группы. Подойдите к нему ответственно. Напишите подробно, как для школьников:

    • что за группа

    • чему посвящен проект

    • конкретные, краткие алгоритмы о том: где почитать подробнее, где можно записаться в новички и т.д.

    • обязательно укажите адрес сайта

    Управление разделами:


    Первое и самое главное: укажите свои контакты, а лучше несколько человек. Все возможные варианты, мессенджеры, телефоны и т.д. Не все осмеливаются написать в личку, не все любят звонить, но нужно дать максимум возможных вариантов.

    В разделе «ссылки» нужно указать все ссылки на ваши ресурсы:

    • телеграмм (юзайте вариации ссылок через: https://t-do.ru/«юзернейм вашего паблика или адрес чата», в условиях блокировки иначе никак)

    • адреса регистрации на игры

    • другие соцсети

    Делать ссылки на партнерские группы бессмысленно, пользователи по ним не ходят (вспомните себя, вы так делаете?), а ваши собственные уходят куда-то далеко.

    Далее, можно задать “главный и второстепенный блок” — это то, что будет отображаться при заходе в группу на стене после основной информации.

    Тут уже на ваш вкус: если есть крутые фотки — то ставьте их, если у вас настроены “товары”, то вполне можно и их. Видосы — да пожалуйста, лишь бы смотрелось классно.

    Таких блоков вы можете закрепить два по вашему выбору.

    Лучше, пусть это будет что-то зрелищное, а потом например обсуждения, если у вас активное сообщество и можно новичков увести туда для поддержания коммуникации и дальнейшего вовлечения в игры.

    Неплохо добавить виджеты, но это тема отдельного разговора, выходящая за рамки начального оформления.


    Важное замечание:


    Выключите все разделы, которые не используете, чтобы не висело пустых элементов.

    А в остальных разделах поставьте режим “Ограниченные” , тогда добавлять новые материалы могут лишь админы, комментировать могут все, а спама вам не накидают.


    Кое-что еще:

    Очень часто приходится видеть открытые стены игровых пабликов. Во что это превращается?

    Правильно, в регулярный спам поиска штабных игроков из других городов, в размещение всякими левыми группами предложений по увеличению чего-либо, сбора денег на фейковые операции и спам, СПАМ, СПАММММ!

    Все это отталкивает зашедшего в группу потенциального новичка, ну и просто выглядит, как будто группа заброшена…

    Не накручивайте просмотры, репосты и лайки. Целевых результатов вы не получите, максимум почешете свое ЧСВ.


    Ведение группы:


    Как выглядит контент большинства групп, давайте признаемся сами себе))

    Стены представляют из себя “Стены скорби” - анонс, анонс, анонс, ищу штаб, ну поштабите нам, репост, репост, репост, с днем рожденья, результаты игры.

    Теперь представьте, что вы видите свою группу первый раз и ничего про EN не слышали?) Правильно, ничего не поняли за 10-20 секунд, закрыли и ушли.

    Помимо анонсов (продающий пост по сути), существует еще великое множество вариантов контента, которым можно наполнить группу.

     

    Виды контента (в разных источниках их называют по разному, на суть не влияет, пусть у нас будет такие):

    • информационный (он же новостной, репутационный)

    • продающий

    • образовательный (он же полезный)

    • коммуникационный (он же вовлекающий)

    • развлекательный

    Естественно, легче от этого осознания не стало, но давайте каждую категорию распишем навскидку в разрезе EN?


    Итак:

    • информационный: новости проекта, стата с игры, изменения мест сбора / награждения / закрытия сезона, нововведения в EN, межреги, аннотации федеральных конкурсов, получение достижений доменом, публичные заявления, бэкстейдж подготовки игр, отзывы

    • продающий: анонс игры, скидки, промо,

    • образовательный: статьи на тему “как и что”, инструкции, чек листы, разрушение мифов, подборки полезностей

    • коммуникационный: опросы, конкурсы, задания, угадайки, статьи-провокации

    • развлекательный: аудио / видео / кино подборки, демотиваторы, стихи, проза

    Теперь о соотношении контента.


    20, ну максимум 30 % - продающего контента (но не одни анонсы!), 20 % - информационного, остальное вперемешку, но упор на развлекательный и коммуникационный. Много образовательного не ставьте, люди в соцсети отдыхать в основном заходят, а не учиться.

    И еще одно замечание. Если группа у вас молодая и небольшая, то коммуникационный может не зайти - хорошие реакции и обсуждения начинаются в группах с живой аудиторией от 3000 человек.

    И… Не ставьте 100500 хештегов к постам с фоткам… Это не инстаграм, тут так не работает, а смотрится дешево...


    Контент план:


    Если разобрались с видами контента и его соотношением, то составить примерный график чего и когда публиковать (контент-план) будет не сложно.

    Сначала прикиньте - какие рубрики будет присутствовать в вашем сообществе.

    Возьмем абстрактное сообщество EN города N. Его админ хорошо шарит в истории, пишет крутые кубраи, рисует шаржи и увлекается фотографией, а его подруга знает наизусть весь кинематограф и разбирается в музыке.


    Какие рубрики могут сделать для своего сообщества эти два персонажа?

    • истории локаций города

    • фотоотчеты после игр с этапов подготовки

    • какое кино на околоигровую тему можно посмотреть на выходных

    • что можно послушать драйвового на игре

    • кубраи от профессионалов

    • шаржи на игроков

    • и.т.д. нужно просто посмотреть на свои увлечения чуть шире и в разрезе игр

    А после изготовления рубрик их нужно просто разнести в табличку по дням и пользоваться, как примерным руководством к действию.

    На начальном этапе 1 поста в день достаточно, когда освоитесь, то переходите на 2-3. Смотрите на реакцию аудитории, делайте вывод: что заходит, а что нет.

    Продающий контент смещайте на начало недели, развлекательный к концу и на вечер, по утрам можно давать что-то более серьезное.


    Чеклист настройки сообщества:


    Ну, и в конце - просто пошаговый алгоритм преображения игровых групп:

    • безжалостно очистите свою группу от удаленных аккаунтов и “собачек”, на них тоже делятся гарантированные показы “умной ленты” и вы теряете ценный охват. Не тешьте себя цифрами численности сообщества, что толку, если активность в них нулевая, пусть останутся только активные, которые заинтересованы в играх;

    • отрисуйте оформление группы: обложка, аватарка (это минимально), если хотите заморочиться, то разработайте шаблоны для постов, сделайте видео для мобильной версии обложки (и не забывайте, что оно вертикальное) и сделайте фотосессию для визуальной поддержки будущих публикаций;

    • заполните описание сообщества и избавьте его от сленга СОВСЕМ. Пишите, как для тех, кто впервые сталкивается с темой: коротко, молодежно, БЕЗ официоза и пафосных слов;

    • почистите стену сообщества от мусора: репостов, постов с жестью многолетней давности - от группы не должно веять нафталином;

    • причешите альбомы с фотками и видеозаписями: разложите их по альбомам, закрепите в блоках, которые отображаются при заходе в группу только самое красивое и модное;

    • заведите себе табличку: сверху дни недели, слева время публикации и распишите в какие дни у вас какая рубрика (понедельник анонс игры, вторник развлекательный контент, среда обучающий, четверг интересные факты, пятница опрос, суббота мотивашки, воскресенье публикация итогов игры - и т.д.)

    • в другой вкладке таблички распишите хотя бы 10 идей постов - так у вас всегда будет резерв на будущее;

    • для самых упоротых - сделайте отложенные посты вперед в вашей группе на пару недель (ВК до 150 постов поддерживает).

    Ну, а теперь просто делайте хотя бы по одной публикации в день) Это не сложно - вопрос привычки!)


    Сама по себе настройка и регулярное ведение соцсетей новых игроков вам не добавит, но позволит заняться продвижением сообщества и таргетированной рекламой, поскольку приходя в вашу группу люди будут видеть, что она красивая и активная, ну и останутся тут).


    Ну, вот в целом и все, иногда тут (https://nightquests.ru/category/baza-znaniy/organizatoru/) появляются новые статьи на эту тематику, пишите в личку, не стесняйтесь.



    <<< Свернуть публикацию
    Лейтенант
    Мальчик
    Аттестат
    [ 09.04.2019 0:12:51 (UTC +3), kazan.en.cx ]  
    *SMILE*
    Подполковник
    Мальчик
    Аттестат
    [ 09.04.2019 1:53:05 (UTC +3), nevinka.en.cx ]  
    Информативненько
    Полковник
    (
    684
    )
    Аттестат
    [ 09.04.2019 11:06:48 (UTC +3), en.cx ]  
    то есть сами не смогли и решили у Лекса скопипиздить? Достойно, чо
    Полковник
    (
    684
    )
    Аттестат
    [ 09.04.2019 11:12:02 (UTC +3), en.cx ]  
    помнится мне во времена "Чо ты на них наезжаешь, они ж только получили власть, дай им пару-тройку месяцев и все будет", то есть почти полтора года назад, нам в куче секретных чатиков обещали готовые стратегии по СММ. А в итоге имеем чужой материал (пусть и с разрешения автора). Сколько еще ждать до того времени, когда "Все будет" ?
    Полковник
    (
    684
    )
    Аттестат
    [ 09.04.2019 11:59:45 (UTC +3), en.cx ]  
    а что касается самого материала, то я не увидел ни слова о продвижении самих сообществ. Я понимаю, что Лекс не СММщик, но так называемая администрация ж била себя в грудь и кричала, что они боги этого вашего эсэмэма. Какой смысл в контенте и оформлении, если охват ограничивается подписчиками. Откуда брать новых людей, если ничего не продвигать. Хотя бы какие-нибудь азы продвижения расписали бы людям. А то бабло на таргет пообещали, а что с ним делать так и не попытались объяснить
    Подполковник
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 10.04.2019 5:46:35 (UTC +3), kmv.en.cx ]  
    Не благодари😏
    Файл: ( 239,7 Kb):  Screenshot_20190410-054539_Instagram.jpg
    Полковник
    (
    684
    )
    Аттестат
    [ 10.04.2019 11:10:26 (UTC +3), en.cx ]  
    ПРИНЦ: Не благодари😏
    чот днище какое-то. сошиалхаммер поинтересней будет
    Капитан
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 10.04.2019 11:17:02 (UTC +3), kovrov.en.cx ]  
    ПРИНЦ: Не благодари😏
    читая данное сообщение на скрине, я прям проникался той пиздаболией, что там написана) найопщики
    Рядовой
    (
    )
    [ 20.04.2019 18:34:35 (UTC +3), miass.en.cx ]  
    У вас линейка кривая!
    Подполковник
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 22.04.2019 18:43:08 (UTC +3), kmv.en.cx ]  
    многабукафф:
    ПРИНЦ: Не благодари😏
    читая данное сообщение на скрине, я прям проникался той пиздаболией, что там написана) найопщики
    Для Вилсана лучшее выбирал жыесь)
    Капитан
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 23.04.2019 13:08:09 (UTC +3), kovrov.en.cx ]  
    ПРИНЦ:
    многабукафф:
    ПРИНЦ: Не благодари😏
    читая данное сообщение на скрине, я прям проникался той пиздаболией, что там написана) найопщики
    Для Вилсана лучшее выбирал жыесь)
    давай истчо
    Подполковник
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 24.04.2019 13:48:34 (UTC +3), kmv.en.cx ]  
    Мал еще☻
    Младший сержант
    (
    )
    [ 27.04.2019 3:01:54 (UTC +3), cherrievents.en.cx ]  
    Здравствуйте, не могли бы вы ответить пожалуйста??? Я хочу узнать как я могу открыть свои прошлые игры. Я организатор.
    Подполковник
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 27.04.2019 11:40:03 (UTC +3), kmv.en.cx ]  
    Masha Tumanyan: Здравствуйте, не могли бы вы ответить пожалуйста??? Я хочу узнать как я могу открыть свои прошлые игры. Я организатор.
    Пинай своих оргововнов. Пусть открывают
    Рядовой
    Мальчик
    [ 13.05.2019 22:24:28 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
    Всем привет. В Саратове проходят игры? Или домен загнулся?
    Капитан
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 14.05.2019 11:09:00 (UTC +3), kovrov.en.cx ]  
    Ретр0: Всем привет. В Саратове проходят игры? Или домен загнулся?
    Залезь на домен да спроси, херли ты спамишь
    16.09.2019 13:40:17
    (UTC +3)

    www.en.cx
    EncounterTM Ltd.
    2004-2019 ©

    Владелец домена: Ольга Шелк aka Oliwa тел.: +375 29 6535395