OZ.by - крупнейший книжный магазин Беларуси

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 10:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


18.11.2011 9:59:49
Поздравляем победителей игры "NOname"
C первым местом - команду Odessa!
C первым местом в ТОПе среди белорусских команд - команду Штандарт, 100 000 рублей на аккаунт на OZ.by уходят именно им.
И команду Печенюшка тоже решили наградить — самая белорусская команда среди участников с хорошим местом в ТОПе, им - 50 000 рублей на аккаунт на OZ.by

Спасибо участникам и нашему любимому автору Sergon-y — и следите за новостями, скоро новые игры!


21.03.2011 10:04:57
Поздравляем победителей игры "Есть у меня одна фЭнтазИя..."!
В общем зачете ими стали:
  • Ioanna_darc (Николаев, Украина)
  • McBlon (Волгоград, Россия)
  • mashakr (Харьков, Украина) – наша прошлогодняя победительница в игре по творчеству Ольги Громыко

    А призы от OZ.by получают три лучших белорусских участника:
  • OJIMEP (Минск, Беларусь) – 100 000 рублей на OZ.by-аккаунт (как только выйдет новая книга Ольги Громыко – немедленно берем для автограф и дарим)
  • malecula (Минск, Беларусь) – 60000 рублей на OZ.by-аккаунт
  • crazyorc (Минск, беларусь) – 40000 рублей на OZ.by-аккаунт
    Бонус – кофе с Ольгой Громыко – выиграла Юлия aka Forfirith (кофе выпит – презентация состоялась, все довольны).

    Большое спасибо всем за участие – до новых встреч )


  • Архив Новостей >>>
    Планета Земля // Беларусь // Минск // Публикации
    RSS 2.0
    Домен: http://oz.en.cx/ (владелец домена: oliwa) Спрятать аватары
    Модераторы форума: oliwa, babrastan, gingersky

    Организация промо-игр для новичков

    Версия для печати
    Автор: Лейтенант Ханя  
    Опубликована: 6 сентября 2018 г.
    Публикация прочитана: 128 682 раза

    Благодарим Noir-Lis за подробные ответы на вопросы, фотографии и ссылки. 

     

    Привет, мы слышали, что в Нижнем Новгороде проводятся одни из самых крутых промо-игр, в чем секрет?


    Привет. Да вроде у нас и не только промо-игры крутые :D А если серьезно, секрет, наверное, в тщательной и всесторонней подготовке. Это, конечно, не значит, что промку нужно готовить за полгода, как межрег, но и одной недели точно будет маловато.

     

     

    Как вы привлекаете аудиторию, реклама или сарафанное радио?


    Обычную рекламу мы практически не используем. Разумеется, пробовали таргетирование в “ВКонтакте” и все такое, но какого-то впечатляющего результата это не дало. Зато хорошо себя зарекомендовали следующие способы продвижения:

    • Рассеивание анонсов игры по пабликам типа “Афиша Нижнего Новгорода”. У нас всяких таких пабликов - десятки, предлагать нужно во все. Где-то попросят денег: смотрите по ситуации, стоит ли оно того. Но и бесплатно берут охотно.
    • Расклеивание афиш по городским вузам. Студенты-старшекурсники - наиболее перспективная для нас аудитория. Но тут важно договориться с профкомами и ректоратами ВУЗов, чтобы афиши были согласованы - иначе их могут убрать.

    • Активно ведем наши соцсети, делаем красивые посты, чтобы их хотелось репостить - и, конечно, сами тоже репостим их. Можно и розыгрыш провести для увеличения количества людей в группе.

       

    На что стоит обратить внимание в процессе придумывания промо-игры?


    Во-первых, определиться с темой - она должна быть знакомой большинству. Например, у нас были промо-игры на темы “Шерлок”, “Форсаж”, “Супергерои”, “Гарри Поттер”. В общем, либо ловите хайп, либо идите по вечной классике.

     



    Во-вторых, выбрать удобную дату. До нее должно быть достаточно времени, чтобы успеть подготовиться и развернуть активную кампанию по привлечению игроков; она не должна выпадать на праздники или студенческую сессию; и, в идеале, проверить еще, чтобы в этот день не было какого-нибудь долгожданного и важного спортивного события или музыкального фестиваля.


    В-третьих, сбалансировать сценарий - чтобы были задания и на подумать, и на потрогать, и на побегать, и на поездить. И чтобы при этом время игры не превышало 3-4 часа. Хорошо заходят агентские задания - живое общение ничто не заменит. Запоминаются новичкам задания на органы чувств - где нужно что-нибудь попробовать, понюхать, пощупать и послушать; задания с какими-нибудь артефактами (но тут стоит учитывать, что число заявившихся команд непосредственно перед игрой может резко увеличиться раза в полтора-два по сравнению с предыдущим днем, поэтому либо делайте артефакты сразу с большим запасом, либо выбирайте такие артефакты, которые можно быстренько доделать).

     


    С какими сложностями можно столкнуться при подготовке и проведении?


    Ну, основная сложность - и она же основная приятность - это когда команд внезапно оказывается значительно больше, чем вы ожидали.

     


    Много игроков остается играть и дальше?


    Конечно, хотелось бы, чтобы оставались все! Но это пока лишь мечты. Самое главное - как можно скорее втягивать новичков в общение, добавлять в городские чаты, звать на тусы. Если это удалось (и если, конечно, с вашей компанией интересно общаться), то, скорее всего, и на игры они тоже будут по возможности выходить.

     


    Есть ли какое-то разделение на домене по играм для новичков и опытных?


    Тут мы перепробовали уже, кажется, все возможные варианты! Один год даже делали целый отдельный сезон для новичков. И новички, кстати, вполне неплохо на него выходили, но без подводных камней тут все же не обошлось. Во-первых, загрустили старички, которым пришлось свой сезон отыгрывать очень небольшим составом команд. Во-вторых, авторы сезона старичков, которым быстро надоело писать игры, уходя в минус. И, в-третьих, в стариковую лигу большинство из новичков так и не перешло.

    Поэтому оптимальный вариант, пожалуй, все же оставлять одну лигу и единый сезон для всех, но делать отдельные зачеты для новичков и для опытных игроков. Новичкам на некоторых уровнях обеспечивать упрощенное прохождение, добавлять дополнительные подсказки, ставить на все полевые уровни возможность сразу слить уровень, получив при этом штраф.


    Есть какие-то самые любимые игроками уровни и задания для промо-игры?


    Стараемся показать всё и сразу. Тупопоиск, олимпийка, агентские, небольшой квест, сбор нестандарта - это, наверное, почти в каждой промке присутствует.

     



    Как формируется стоимость промо-игры?


    Промо-игра всегда бесплатна для новичков - мне кажется, именно этот фактор играет немаловажную роль в том, чтобы на игру выходили полсотни и более команд. Если мы допускаем к игре старичковые команды, то платят только они. Но чаще просто скидываемся понемногу на анонс, маркеры и полиграфию.

     



    Примеры сценариев промо-игр можно посмотреть здесь:

    http://nn.en.cx/GameDetails.aspx?gid=61058

    http://nn.en.cx/GameDetails.aspx?gid=57740

    http://nn.en.cx/GameDetails.aspx?gid=52205


    <<< Свернуть публикацию
    Полковник
    (
    684
    )
    Аттестат
    [ 06.09.2018 2:31:45 (UTC +3), en.cx ]  
    684
    Полковник
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 06.09.2018 7:06:54 (UTC +3), en.cx ]  
    👍
    Подполковник
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 06.09.2018 8:29:12 (UTC +3), chel.en.cx ]  
    А потом не получается, что новички приходят на обычную игру, а там уже не так круто?

    И что с локациями и разметкой?
    Подполковник
    (
    )
    Аттестат
    [ 06.09.2018 11:16:52 (UTC +3), en.cx ]  
    +
    Подполковник
    Мальчик
    Аттестат
    [ 08.09.2018 15:03:14 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
    *SMILE*
    Генерал-полковник
    Мальчик
    (
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 18.09.2018 22:56:38 (UTC +3), en.cx ]  
    Сегодняшняя потребность населения в экстриме не такая, как на заре появления проекта, другое поколение и другое настроение масс диктует следующие условия: основной массе хватает только одной промо-игры, раз в год, им больше и не нужно. Зато бесплатно. Ну не в тренде энка, сдох проект и пережил уже себя. Если бы кто-то показал идею позиционирования игр как продукта в новых условиях таргетированной рекламы, продвижения с SMM, было бы намного актуальнее, чем рассказ об энтузиастах, которые бесплатно дают поиграть в свои игры)
    Старший сержант
    (
    )
    [ 26.09.2018 21:49:54 (UTC +3), nakhodka.en.cx ]  
    ENпривет!!! Мы приехали из Находки, Приморский край, ребят, Самара, хотим играть! Команда есть, всего у двоих из нас по паре енских лет за плечами, остальные заинтересованные новички. Нашли пару Самарских доменов, но чёт с предстоящими играми не густо... или возможно есть другие, более активные домены? Фонари всегда заряжены!!! Игр есть у вас?
    Старший сержант
    (
    )
    [ 26.09.2018 21:58:03 (UTC +3), nakhodka.en.cx ]  
    Насчёт того что сдохла енка, не согласна! Даже в нашем маленьком городе по 5-7 ком легко набирается. Владивосток ещё более активно играет! А у вас тут народу много, студентов полно, и более зрелых игроков, утомлённых пыльными офисами тоже!!! Самаре просто пиара нахватает!!! Например я подписана на огромное количество актов некий разных городов в инсте, а Самарскую енку, как ни искала, так и не нашла... и два найденных мною домена тоже не сказать что сильно активные...
    Подполковник
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 27.09.2018 7:01:01 (UTC +3), chel.en.cx ]  
    Да просто большинство овнеров, как я например, забили на продвижение(
    Игры-то писать у нас все умеют, а собрать народ проблема.
    Возможно, в этом и отличие от "старых добрых времен", что нужно команды собирать, а не они сами набегают.
    Подполковник
    Мальчик
    (
     Орден II степени
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 27.09.2018 8:25:00 (UTC +3), en.cx ]  
    Vental: Да просто большинство овнеров, как я например, забили на продвижение(
    Игры-то писать у нас все умеют, а собрать народ проблема.
    Возможно, в этом и отличие от "старых добрых времен", что нужно команды собирать, а не они сами набегают.
    Может домен нужно передать тому, кому не лень.)
    Если конечно такие есть...
    Подполковник
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 27.09.2018 11:11:54 (UTC +3), chel.en.cx ]  
    M@TRO$:
    Vental: Да просто большинство овнеров, как я например, забили на продвижение(
    Игры-то писать у нас все умеют, а собрать народ проблема.
    Возможно, в этом и отличие от "старых добрых времен", что нужно команды собирать, а не они сами набегают.
    Может домен нужно передать тому, кому не лень.)
    Если конечно такие есть...
    В том-то и дело, что вроде нет таких :с
    Генерал-полковник
    Мальчик
    (
     Золотой Орден I степени
    )
    Золотой Орден I степени
    [ 30.09.2018 20:23:51 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
    Тот чьё имя нельзя называть: Сегодняшняя потребность населения в экстриме не такая, как на заре появления проекта, другое поколение и другое настроение масс диктует следующие условия: основной массе хватает только одной промо-игры, раз в год, им больше и не нужно. Зато бесплатно. Ну не в тренде энка, сдох проект и пережил уже себя. Если бы кто-то показал идею позиционирования игр как продукта в новых условиях таргетированной рекламы, продвижения с SMM, было бы намного актуальнее, чем рассказ об энтузиастах, которые бесплатно дают поиграть в свои игры)
    ППКС, к сожалению.
    26.04.2024 4:05:22
    (UTC +3)

    www.en.cx
    EncounterTM Ltd.
    2004-2024 ©

    Владелец домена: Ольга Шелк aka Oliwa тел.: +375 29 6535395