OZ.by - крупнейший книжный магазин Беларуси

Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

18.11.2011 9:59:49
Поздравляем победителей игры "NOname"
C первым местом - команду Odessa!
C первым местом в ТОПе среди белорусских команд - команду Штандарт, 100 000 рублей на аккаунт на OZ.by уходят именно им.
И команду Печенюшка тоже решили наградить — самая белорусская команда среди участников с хорошим местом в ТОПе, им - 50 000 рублей на аккаунт на OZ.by

Спасибо участникам и нашему любимому автору Sergon-y — и следите за новостями, скоро новые игры!


21.03.2011 10:04:57
Поздравляем победителей игры "Есть у меня одна фЭнтазИя..."!
В общем зачете ими стали:
  • Ioanna_darc (Николаев, Украина)
  • McBlon (Волгоград, Россия)
  • mashakr (Харьков, Украина) – наша прошлогодняя победительница в игре по творчеству Ольги Громыко

    А призы от OZ.by получают три лучших белорусских участника:
  • OJIMEP (Минск, Беларусь) – 100 000 рублей на OZ.by-аккаунт (как только выйдет новая книга Ольги Громыко – немедленно берем для автограф и дарим)
  • malecula (Минск, Беларусь) – 60000 рублей на OZ.by-аккаунт
  • crazyorc (Минск, беларусь) – 40000 рублей на OZ.by-аккаунт
    Бонус – кофе с Ольгой Громыко – выиграла Юлия aka Forfirith (кофе выпит – презентация состоялась, все довольны).

    Большое спасибо всем за участие – до новых встреч )


  • Архив Новостей >>>
    Планета Земля // Беларусь // Минск // Публикации
    RSS 2.0
    Домен: http://oz.en.cx/ (владелец домена: oliwa) Показать аватары
    Модераторы форума: oliwa, babrastan, gingersky
    На страницу: 
    1  2

    Приложение и расширения для EN

    Версия для печати
    Автор: Майор DeDinc  
    Опубликована: 7 августа 2018 г.
    Публикация прочитана: 91 372 раза

    Все предложенные скрипты\надстройки\расширения\приложения используются на свой страх и риск. Администрация сети не несет ответственности за их использование.

     

    1. EnEditPanel - расширение для быстрого редактирования заданий / подсказок / бонусов движка Encounter.

    Автор: Viruss 

     

    Установка расширения занимает не более 3 минут. Поддерживается всеми современными браузерами.

    Панель позволяет быстро расставлять актуальные предустановленные теги, тем самым ускорив "заливку" заданий в движок и подготовку игр, а также оформлять сценарии игр в едином стиле.

     

    Как установить и пользоваться: http://arena.en.cx/Addons.aspx?aid=17652 

    Чат в телеграм для оперативной информации и выходе обновлений: https://t.me/joinchat/AAAAAFA82lvvQn6ZHkRBWQ

     

     

    2. EN-забивака - использование iMacros для забивки секторов и бонусов в движок.

    Автор описания и видео-мануала: Anfield Cat 

     

    Подробная видео-инструкция: http://up.en.cx/Addons.aspx?aid=17655

     

     

    3. ENapp - приложение-клиент для движка во время игры.

    Автор приложения: necto68

     

    Ссылка на приложение в Гугл-маркете: https://play.google.com/store/apps/details?id=net.necto68.enapp

    * для iOs пока приложения нет, но оно в разработке

    Чат в телеграм для вопросов и обсуждению приложения: https://t.me/EnApp

     

     

    4. EN.CX webextension - расширение для браузера с дополнительными функциями.

    Автор приложения: ass-teriks

     

     

    Основные функции:

    • Работа движка без перезагрузки страницы (отправка кодов, получение подсказок, и т.д.)
    • При прокрутке задания поле ввода кода остается на месте
    • Просмотр задания бонуса и кода, закрывшего бонус, после его выполнения
    • Штрафные подсказки открываются без перезагрузки страницы
    • Отображает список незакрытых секторов (отключается в настройках расширения)

     

    Ссылка на расширение: https://github.com/L-Eugene/encx_extension/tree/master 

    *расширение работает в тестовом режиме, как оно будет вести себя со скриптами в задании - неизвестно 

     


    <<< Свернуть публикацию
    Генерал-полковник
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 06.08.2018 22:53:05 (UTC +3), en.cx ]  
    Годноту подвезли
    Подполковник
    Мальчик
     blay
    (
    )
    Аттестат
    [ 06.08.2018 22:56:42 (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
    Приложение-клиент для движка во время игры для iOS:


    Первое намного лучше.
    Полковник
    (
    684
    )
    Аттестат
    [ 06.08.2018 22:59:37 (UTC +3), en.cx ]  
    blay: ENcodes для iOS забыли (приложение-клиент для движка во время игры): https://itunes.apple.com/ru/app/encodes/id773107171?mt=8
    это днище еще живо?
    Полковник
    (
    684
    )
    Аттестат
    [ 06.08.2018 23:00:18 (UTC +3), en.cx ]  
    а где читерские расширения? Брутилки всякие?
    Подполковник
    Мальчик
     blay
    (
    )
    Аттестат
    [ 06.08.2018 23:00:22 (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
    Wil$oN:
    blay: ENcodes для iOS забыли (приложение-клиент для движка во время игры): https://itunes.apple.com/ru/app/encodes/id773107171?mt=8
    это днище еще живо?
    И даже прекрасно работает в отличие от QM
    Полковник
    (
    684
    )
    Аттестат
    [ 06.08.2018 23:02:07 (UTC +3), en.cx ]  
    blay: отличие от QM
    а это что за неведомая зверюшка?
    Генерал-полковник
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 07.08.2018 0:15:48 (UTC +3), en.cx ]  
    Wil$oN: а где читерские расширения? Брутилки всякие?
    Они не для всех же)
    Капитан
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 08.08.2018 13:32:03 (UTC +3), ne.en.cx ]  
    Реально годная тема за последнее время. Особенно iMacros впечатлил.
    Подполковник
    Мальчик
     Kh.d
    (
    )
    Аттестат
    [ 13.08.2018 15:49:09 (UTC +3), kaluga.en.cx ]  
    Нашли бы уже дешевых индусов на каком-нибудь appwork, они бы написали за пару штук какой-нибудь REST API эндпоинт для движка. Доколе энтузиасты будут разметку парсить?
    На все эти костыли "с большим будущим" смотреть больно.
    Майор
    Мальчик
    (
     Орден III степениЗолотой Орден I степени
    )
    Аттестат
    [ 13.08.2018 16:12:48 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
    Они парсят json
    Рядовой
    [ 14.08.2018 12:19:11 (UTC +3), brn.en.cx ]  
    прикольно
    Подполковник
    Мальчик
     Kh.d
    (
    )
    Аттестат
    [ 15.08.2018 17:45:57 (UTC +3), kaluga.en.cx ]  
    MeDTalist: Они парсят json

    О. А откуда они его берут? Дай ссылку посмотреть, пожалуйста.

    Неужель и POST без работы с дом-деревом как-то делают?
    Подполковник
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 16.08.2018 10:40:38 (UTC +3), en.cx ]  
    Kh.d: Нашли бы уже дешевых индусов на каком-нибудь appwork, они бы написали за пару штук какой-нибудь REST API эндпоинт для движка. Доколе энтузиасты будут разметку парсить?
    На все эти костыли "с большим будущим" смотреть больно.
    Зачем тебе ендпоинт? :)
    Майор
    Мальчик
    (
     Орден III степениЗолотой Орден I степени
    )
    Аттестат
    [ 17.08.2018 11:06:34 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
    Kh.d: О. А откуда они его берут? Дай ссылку посмотреть, пожалуйста.
    Исходники астерикса же лежат, возьми да глянь. Скажу даже куда GameStorage.getLevelURL()
    А POST, ну обычным постом отправляют. HTML наверно только для отображения используется, ну и некто еще вроде из него картинки парсит, но это уже апишкой не запилишь. Кстати, там если поискать, можно и ссылку на репу енапа найти, если нужно.
    Майор
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 18.08.2018 5:37:21 (UTC +3), arena.en.cx ]  
    Kh.d: Нашли бы уже дешевых индусов на каком-нибудь appwork, они бы написали за пару штук какой-нибудь REST API эндпоинт для движка. Доколе энтузиасты будут разметку парсить?
    На все эти костыли "с большим будущим" смотреть больно.
    Тот самый момент, когда прочитал про парсер dom-дерева, но толком не понял куда пристроить новые "знания".

    Kh.d:
    MeDTalist: Они парсят json

    О. А откуда они его берут? Дай ссылку посмотреть, пожалуйста.

    Неужель и POST без работы с дом-деревом как-то делают?
    В самом деле. И без особых проблем.
    Подполковник
    Мальчик
     Kh.d
    (
    )
    Аттестат
    [ 18.08.2018 20:00:01 (UTC +3), kaluga.en.cx ]  
    MeDTalist: Исходники астерикса же лежат, возьми да глянь

    Кто такое \ что такое астерикс, и где эти исходники лежат?
    Подполковник
    Мальчик
     Kh.d
    (
    )
    Аттестат
    [ 18.08.2018 20:07:19 (UTC +3), kaluga.en.cx ]  
    necto68: Зачем тебе ендпоинт? :)

    Нормально описанный протокол обмена - залог надежности, не?

    Сам никакими приложениями не пользуюсь, но знакомые, кто играет с EnApp раз в 3-4 игры какой-нибудь болт, да словят.

    Как я понимаю, всех-все-утраивает, НО. Я привык, что любое ПО - это инструмент. А инструмент должен быть надежным, а не работать на стенде и в 90% случаев. Если я знаю, что EnApp ненадежный и может стоить мне места - я его использовать не буду. И знаете, я такой не один.

    Собственно, я лишь предполагаю, как все эти присадки к движку работают (какие смог - поткал демки), НО - если движок не дает нормального API - надежного клиента не будет, такая моя логика.
    Подполковник
    Мальчик
     Kh.d
    (
    )
    Аттестат
    [ 18.08.2018 20:27:57 (UTC +3), kaluga.en.cx ]  
    Viruss: В самом деле. И без особых проблем.

    Поясняю свою мысль. Чтобы отправить ПОСТ на ресурс, который написан под ручную отправку формы, часто (часто - значит, я говорю не про игровой движок, а вообще) нужны какие-то доп. токены\маркеры\таймстемпы, которые рендерятся прямо в форму и оттуда же отправляются обратно. Это значит, что без парсинга дерева значения этих токенов не достать и пост не отослать.

    Судя по твоей реакции, на игровом движке таких токенов нет, имена всех полей - константы и ты почему-то считаешь, что я должен это знать. В принципе, похрен, до истины докапываться смысла нет.
    Подполковник
    Мальчик
     Kh.d
    (
    )
    Аттестат
    [ 18.08.2018 21:13:48 (UTC +3), kaluga.en.cx ]  
    Ааа, я понял, откуда негатив.

    Viruss, мне жаль, если я тебя обидел. Слышать в адрес своего детища "костыль" любому неприятно, спору нет, но я не подразумевал, что оно как-то плохо сделано

    Под "костылем" в данном случае я подразумевал попытки энтузиастов выйти из положения заведомо обреченной интеграции. Вот смотри - то, что ты добавил кнопки форматирования текста для тех, кто разметку руками набирать не хочет - это хорошо. Для этого тебе не приходилось взаимодействовать с сервером.

    А если бы тебе пришлось добавлять экспорт\импорт в какой-нибудь xlsx\csv\json?
    Это же шикарный функционал - запили 1000 кодов в доке, заэксопрти в csv и загрузи на движок. Удобно и уменьшает человеческий фактор при залитии уровней. Так вот, при заливке csv на движок тебе бы пришлось мудо**ться со всеми этими пост-запросами на апдейт каждого бонуса. Может, оно там всё просто, но почему-то такой функционал есть только в заливалке от Anfield Cat, и то, как долго он ее настраивает в видео-мануале, ровно как и то, что он не стал руками посылать запросы а использует эмулятор как бы намекает, что делать все эти вещи без API ОЧЕНЬ НЕУДОБНО. Ну и лично я в этот iMacros не очень верю, достаточно одного косяка, чтобы всё накрылось тазом на игре. ПО - это инструмент, а в инструменте надежность - это очень важно.

    Вот такая моя мысль.
    Подполковник
    Мальчик
     Kh.d
    (
    )
    Аттестат
    [ 18.08.2018 21:14:51 (UTC +3), kaluga.en.cx ]  
    Kh.d: Кто такое \ что такое астерикс, и где эти исходники лежат?

    Вопрос снят, увидел.
    На страницу: 
    1  2
    16.09.2019 14:07:35
    (UTC +3)

    www.en.cx
    EncounterTM Ltd.
    2004-2019 ©

    Владелец домена: Ольга Шелк aka Oliwa тел.: +375 29 6535395