OZ.by - крупнейший книжный магазин Беларуси

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 10:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


18.11.2011 9:59:49
Поздравляем победителей игры "NOname"
C первым местом - команду Odessa!
C первым местом в ТОПе среди белорусских команд - команду Штандарт, 100 000 рублей на аккаунт на OZ.by уходят именно им.
И команду Печенюшка тоже решили наградить — самая белорусская команда среди участников с хорошим местом в ТОПе, им - 50 000 рублей на аккаунт на OZ.by

Спасибо участникам и нашему любимому автору Sergon-y — и следите за новостями, скоро новые игры!


21.03.2011 10:04:57
Поздравляем победителей игры "Есть у меня одна фЭнтазИя..."!
В общем зачете ими стали:
  • Ioanna_darc (Николаев, Украина)
  • McBlon (Волгоград, Россия)
  • mashakr (Харьков, Украина) – наша прошлогодняя победительница в игре по творчеству Ольги Громыко

    А призы от OZ.by получают три лучших белорусских участника:
  • OJIMEP (Минск, Беларусь) – 100 000 рублей на OZ.by-аккаунт (как только выйдет новая книга Ольги Громыко – немедленно берем для автограф и дарим)
  • malecula (Минск, Беларусь) – 60000 рублей на OZ.by-аккаунт
  • crazyorc (Минск, беларусь) – 40000 рублей на OZ.by-аккаунт
    Бонус – кофе с Ольгой Громыко – выиграла Юлия aka Forfirith (кофе выпит – презентация состоялась, все довольны).

    Большое спасибо всем за участие – до новых встреч )


  • Архив Новостей >>>
    Планета Земля // Беларусь // Минск // Публикации
    RSS 2.0
    Домен: http://oz.en.cx/ (владелец домена: oliwa) Показать аватары
    Модераторы форума: oliwa, babrastan, gingersky
    На страницу: 
    1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13

    Новое игровое поле

    Версия для печати
    Автор: Организатор air  
    Опубликована: 20 мая 2011 г.
    Публикация прочитана: 1 546 541 раз
    Представляем вашему вниманию новый, красивый и удобный интерфейс игрового поля.
    Развернуть публикацию >>>
    Майор
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 31.05.2011 9:51:51 (UTC +3), kostroma.en.cx ]  
    Как вариант - объединять команды в группы. И группе привязывать определённую подсказку.
    Где-то с год назад делали СХ, где команды делили на три группы по цветам кодов (некий антислив). Вот тогда оченно мечтал о том, чтобы автоматизировать процесс прописывания этих самых проходных кодов для каждой команды. Были бы группы - было бы проще: для этих один код, для этих второй, для этих третий.

    Разумеется, это я к тому, чтобы может быть когда-нибудь такую функцию в движок добавили...
    Подполковник
    (
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 31.05.2011 11:50:40 (UTC +3), fun.en.cx ]  
    Чёт я очкую.
    Капитан
    (
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 31.05.2011 12:13:02 (UTC +3), almaty.en.cx ]  
    strangeman:
    Меня сама идея игры смутила.

    Не понимаю почему.

    Поясню.
    Я делаю игру, где от автора не будет зависить ничего в маршруте. Соответственно фаер плэй.
    первое задание. прибежали на локацию перед ними выбор, спасти девочку или мальчика, от выбора зависит куда поедут дальше. Разделились команды и едут по тем местам которые сами выбрали. Приехали на очередную локу и там снова деление. Разделились еще, едут дальше, и так на каждой локе. Но движок не позваляет закочить игру, не пройдя те локации на которых они не были. Получается при выборе они один фиг должны будут вернуться в начало и апройти ту ветку которую они не проходили до этого. А это брееееед.


    И получается, что при каждом диилении, мониторщики сидят и меняют под их выбор сценарий, а меняя ветку приходится менять и подсказки, а подсказка пишется лишь под 1 команду, а если у меня 10 команд, мне надо создать 10 дубликатов каждой подсказки. Тупо.



    Тоесть я хочу создать у людей ощущение полной свободы, чтобы сами выбирали куда ехать. А движок не позволяет, именно вот этим гемором с подсказками и обязательным прохождением уровней другой ветки.


    Майор
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 31.05.2011 12:23:18 (UTC +3), kostroma.en.cx ]  
    2DEGROZ:
    Пример СХ с нелинейной структурой.
    Пример МШ с нелинейной структурой (доступен для прохождения).

    Суть в том, что задания выдаются бонусами. Хочешь, берёшь это задание (бонус), а хочешь, берёшь другое.
    Советую поиграть, почитать, подумать...
    Капитан
    (
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 31.05.2011 12:35:33 (UTC +3), almaty.en.cx ]  
    multfilm ejov:
    2DEGROZ:
    Пример СХ с нелинейной структурой.
    Пример МШ с нелинейной структурой (доступен для прохождения).

    Суть в том, что задания выдаются бонусами. Хочешь, берёшь это задание (бонус), а хочешь, берёшь другое.
    Советую поиграть, почитать, подумать...


    Клево, но не то. У меня игра НЕ ШТУРМ. А указанная. Я должен видить какой выбор сделали люди, чтобы люди ехали именно туда, куда надо, а не выбирали сами куда ехать.
    Подполковник
    (
    )
    Аттестат
    [ 31.05.2011 13:12:29 (UTC +3), en.cx ]  
    уж полночь близицо, а обнов все нет ((((

    чет тож заочковал
    Полковник
    Мальчик
    (
    )
    Золотой Орден I степени
    Аттестат
    [ 31.05.2011 13:25:47 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
    Обновы странностью своей глаз поражать не прекращают.
    Баги.
    Если написано несколько сообщений от автора - отображается только последнее.
    Можно заходить в движок нескольким людям с одного акка, переписываться в чате. Выкидывает только тогда, когда код вбивается.
    Организатор
    Мальчик
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 31.05.2011 14:17:01 (UTC +3), world.en.cx ]  
    }i{YI{: уж полночь близицо, а обнов все нет ((((
    уже есть
    Подполковник
    (
    )
    Аттестат
    [ 31.05.2011 14:25:49 (UTC +3), en.cx ]  
    Sergey:
    }i{YI{: уж полночь близицо, а обнов все нет ((((
    уже есть
    да тестим уже во всю )))

    Лейтенант
    Девочка
     Lust
    (
    )
    Аттестат
    [ 31.05.2011 15:45:07 (UTC +3), 86.en.cx ]  
    как-то с дизайном подкачали((( старый больше нравится, как-то он больше с экстримальными играми ассоциируется)
    Майор
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 31.05.2011 18:02:12 (UTC +3), isterika.en.cx ]  
    Lust: как-то с дизайном подкачали((( старый больше нравится, как-то он больше с экстримальными играми ассоциируется)
    экстрим только начался...
    Старший лейтенант
    Девочка
    (
    )
    Аттестат
    [ 31.05.2011 18:41:40 (UTC +3), pk.en.cx ]  
    Ужасно неудобно! Может кому-то понравится, но лично для меня просто отвратительно!
    Майор
    Мальчик
    (
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 31.05.2011 18:42:02 (UTC +3), ufa.en.cx ]  
    DEGROZ - у нас была подобная игра. Там было около 30 локаций, но игра заканчивалась после прохождения 13и. На после этого можно было неспеша приехать на бриф, получить код, закрывающий остальные уровни и закрыть их. А места остались такими, какие были после прохождения 13и уровней (если что - можно выровнять штрафами). Вот.
    Капитан
    (
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 01.06.2011 16:25:31 (UTC +3), almaty.en.cx ]  
    st--08: DEGROZ - у нас была подобная игра. Там было около 30 локаций, но игра заканчивалась после прохождения 13и. На после этого можно было неспеша приехать на бриф, получить код, закрывающий остальные уровни и закрыть их. А места остались такими, какие были после прохождения 13и уровней (если что - можно выровнять штрафами). Вот.


    Вот видите, приходится чтото мудрить придумывать, можно же добавить 2 галочки и все.
    1 галочку выбора команд. Подсказка для тех тех и тех.
    2 галочку. Уровень проходить не надо тем тем и тем.
    Капитан
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 01.06.2011 16:33:14 (UTC +3), balakhna.en.cx ]  
    а киньте плз ссылочку где протестить можно новый движок!
    Капитан
    (
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 01.06.2011 16:43:19 (UTC +3), almaty.en.cx ]  
    GaLyAnOFF: а киньте плз ссылочку где протестить можно новый движок!
    http://arh.en.cx/GameEngine.aspx?rnd=0,306466777486013&gid=28271
    Капитан
    (
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 01.06.2011 16:44:02 (UTC +3), almaty.en.cx ]  
    А значки можно выделить, а то сливаются.

    А самое не удобное это прокрутка заданий. При Штурме крайне не удобно будет
    Генерал-полковник
    (
     Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
    )
    Аттестат
    [ 02.06.2011 1:23:55 (UTC +3), nn.en.cx ]  
    При штурме не сразу видно какое задание взято и видна часть кода для закрытия уровня, а какой еще нет. Вот это крайне неудобно.
    И закрытый уровень в штурме можно не осветлить, а, наоборот, выделить более ярким цветом. Желательно не из серой гаммы.
    Генерал-полковник
    Мальчик
    (
     Орден III степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
    )
    Аттестат
    [ 02.06.2011 11:31:47 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
    При штурмовой схватке, задолбаешься с телефона уровни переключать, можно сделать чтобы все уровни были видны, убрать этот бегунок?
    На страницу: 
    1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13
    27.04.2024 1:47:36
    (UTC +3)

    www.en.cx
    EncounterTM Ltd.
    2004-2024 ©

    Владелец домена: Ольга Шелк aka Oliwa тел.: +375 29 6535395