OZ.by - крупнейший книжный магазин Беларуси

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 10:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


18.11.2011 9:59:49
Поздравляем победителей игры "NOname"
C первым местом - команду Odessa!
C первым местом в ТОПе среди белорусских команд - команду Штандарт, 100 000 рублей на аккаунт на OZ.by уходят именно им.
И команду Печенюшка тоже решили наградить — самая белорусская команда среди участников с хорошим местом в ТОПе, им - 50 000 рублей на аккаунт на OZ.by

Спасибо участникам и нашему любимому автору Sergon-y — и следите за новостями, скоро новые игры!


21.03.2011 10:04:57
Поздравляем победителей игры "Есть у меня одна фЭнтазИя..."!
В общем зачете ими стали:
  • Ioanna_darc (Николаев, Украина)
  • McBlon (Волгоград, Россия)
  • mashakr (Харьков, Украина) – наша прошлогодняя победительница в игре по творчеству Ольги Громыко

    А призы от OZ.by получают три лучших белорусских участника:
  • OJIMEP (Минск, Беларусь) – 100 000 рублей на OZ.by-аккаунт (как только выйдет новая книга Ольги Громыко – немедленно берем для автограф и дарим)
  • malecula (Минск, Беларусь) – 60000 рублей на OZ.by-аккаунт
  • crazyorc (Минск, беларусь) – 40000 рублей на OZ.by-аккаунт
    Бонус – кофе с Ольгой Громыко – выиграла Юлия aka Forfirith (кофе выпит – презентация состоялась, все довольны).

    Большое спасибо всем за участие – до новых встреч )


  • Архив Новостей >>>
    Планета Земля // Беларусь // Минск // Публикации
    RSS 2.0
    Домен: http://oz.en.cx/ (владелец домена: oliwa) Показать аватары
    Модераторы форума: oliwa, babrastan, gingersky
    На страницу: 
    1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13

    Новое игровое поле

    Версия для печати
    Автор: Организатор air  
    Опубликована: 20 мая 2011 г.
    Публикация прочитана: 1 545 734 раза
    Представляем вашему вниманию новый, красивый и удобный интерфейс игрового поля.
    Развернуть публикацию >>>
    Подполковник
    (
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 27.05.2011 8:22:12 (UTC +3), fun.en.cx ]  
    Большой дядя!))):
    5. Нововведение конечно хорошо, но одна лишь кнопка "переход к классическому виду" даст всем жизнь.
    Яростно плюсую.
    Подполковник
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 27.05.2011 9:46:02 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
    Большой дядя!))): 4. В данный момент у меня приглашение в порядка 70 команд, представьте что будет если мне кто нибудь забудет снять галку.....
    А что будет?
    Подполковник
    (
    )
    Аттестат
    [ 27.05.2011 11:07:55 (UTC +3), en.cx ]  
    Грициан:
    Большой дядя!))): 4. В данный момент у меня приглашение в порядка 70 команд, представьте что будет если мне кто нибудь забудет снять галку.....
    А что будет?
    будит читерство )
    Подполковник
    (
    )
    Аттестат
    [ 27.05.2011 11:08:23 (UTC +3), en.cx ]  
    UnnnameD:
    Большой дядя!))):
    5. Нововведение конечно хорошо, но одна лишь кнопка "переход к классическому виду" даст всем жизнь.
    Яростно плюсую.
    ++++++++++++++
    Полковник
    Мальчик
    (
    )
    Золотой Орден I степени
    Аттестат
    [ 27.05.2011 12:03:39 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
    Жук-то яростней.
    Капитан
    (
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 28.05.2011 0:44:34 (UTC +3), komi.en.cx ]  
    на заметку исправлятелям игрового движка: автопереходы какого хрена невозможно изменить после старта игры????????????
    Подполковник
    (
     Золотой Орден I степени
    )
    Аттестат
    [ 28.05.2011 2:08:35 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
    }i{YI{: а на Квест.уа тож все поменяется?
    можно я попытаюсь вклиниться в обсуждение
    Старший лейтенант
    Мальчик
    [ 28.05.2011 11:15:55 (UTC +3), frunze.en.cx ]  
    УХ ТЫ)))))скорее бы)))
    Подполковник
     blay
    (
    )
    Аттестат
    [ 30.05.2011 11:12:05 (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
    И чего к цвету прицепились? :) Отключаем стиль или делаем свой в Опере - нет проблем.
    Кто-то давно предлагал сделать посветлее фон, чтобы на ноуте не нужна была подсветка клавиатуры :)
    Капитан
    (
    )
    Аттестат
    [ 30.05.2011 12:41:47 (UTC +3), ne.en.cx ]  
    blay: И чего к цвету прицепились? :) Отключаем стиль или делаем свой в Опере - нет проблем.
    Кто-то давно предлагал сделать посветлее фон, чтобы на ноуте не нужна была подсветка клавиатуры :)
    Кстати да! Ноут проще белым фоном подсвечивать, но он драйверу начинает мешать
    Капитан
    (
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 30.05.2011 17:21:25 (UTC +3), almaty.en.cx ]  
    Вопрос куда серьезнее чем цвет.

    Тип игры Указанная Схватка.
    Участвуют 20 команд.
    Я делю команды на 2 группы.
    Делаю им разные маршруты.
    Подсказки для 2-х групп разные.


    Сделайте чтобы Я мог галочками отмечать команды, которым должна придти подсказка. А то каждый уровень имеет 4 подсказки. Всего 20 уровней. в сумме 80 подсказок. а группы 2, умножаем на 2 получается 160 подсказок.
    В нынешнем движке я должен каждую подсказку указывать какой команде я даю (причем только одну команду выбирать можно) а проще было бы отмечать галочкой ряд команд. вот и получается что я должен создать аж тысячи подсказок. Всего для 20 команд.

    Второй вопрос встал тут же. Я делаю указанную игру, 20 уровней. первые 5 уровней команды идут одним потоком, затем я делю их на 2 группы и отсылаю на разные места и загадки у них разные. Но оказывается, что команды первой группы один фиг должны потом выполнить уровни которые проходила вторая группа, и вторая группа наоборот.
    Поясню проще. бежим чисто прямо. по пути у нас 5 локаций слева от улицы и срава еще 5. первая команда выполняет левые локации, а вторая правые. в конце финиш, но им надо вернуться в начало и поменяться сторонами. Так как движок не позволяет закончить игру, не пройдя все уровни. Даже если они были для других команд.

    Жду ответа. Очень срочно.
    Майор
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 30.05.2011 17:33:29 (UTC +3), kostroma.en.cx ]  
    DEGROZ: Вопрос куда серьезнее чем цвет.
    На девятой странице мало написали?
    Подполковник
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 30.05.2011 20:05:57 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
    DEGROZ: Второй вопрос встал тут же. Я делаю указанную игру, 20 уровней. первые 5 уровней команды идут одним потоком, затем я делю их на 2 группы и отсылаю на разные места и загадки у них разные. Но оказывается, что команды первой группы один фиг должны потом выполнить уровни которые проходила вторая группа, и вторая группа наоборот.
    Поясню проще. бежим чисто прямо. по пути у нас 5 локаций слева от улицы и срава еще 5. первая команда выполняет левые локации, а вторая правые. в конце финиш, но им надо вернуться в начало и поменяться сторонами. Так как движок не позволяет закончить игру, не пройдя все уровни. Даже если они были для других команд.
    Делай в одном задании оба направления. Соответственно, левые закроют уровни своими кодами, правые своими.
    Подполковник
    Мальчик
    (
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 31.05.2011 4:27:13 (UTC +3), irk.en.cx ]  
    Грициан:
    DEGROZ: Второй вопрос встал тут же. Я делаю указанную игру, 20 уровней. первые 5 уровней команды идут одним потоком, затем я делю их на 2 группы и отсылаю на разные места и загадки у них разные. Но оказывается, что команды первой группы один фиг должны потом выполнить уровни которые проходила вторая группа, и вторая группа наоборот.
    Поясню проще. бежим чисто прямо. по пути у нас 5 локаций слева от улицы и срава еще 5. первая команда выполняет левые локации, а вторая правые. в конце финиш, но им надо вернуться в начало и поменяться сторонами. Так как движок не позволяет закончить игру, не пройдя все уровни. Даже если они были для других команд.
    Делай в одном задании оба направления. Соответственно, левые закроют уровни своими кодами, правые своими.
    Я так подозреваю, что половинам потом местами меняться и играть на этих же заданиях, но позже)
    Подполковник
    Мальчик
    (
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 31.05.2011 5:43:32 (UTC +3), 59.en.cx ]  
    вот поэтому на СОИ были бумажные местные подсказки, никто не захотел 4500 индивидуальных подсказок ебашить.
    DEGROZ:
    Поясню проще. бежим чисто прямо. по пути у нас 5 локаций слева от улицы и срава еще 5. первая команда выполняет левые локации, а вторая правые. в конце финиш, но им надо вернуться в начало и поменяться сторонами. Так как движок не позволяет закончить игру, не пройдя все уровни. Даже если они были для других команд.

    Жду ответа. Очень срочно.
    Т.е. у команд разные уровни в игре? А как же принцип равных условий? В этом плане действительно логичней одной половине команд выполнять сначала правую ветку, потом левую, а другой половине - соответственно наоборот. А не так, что половина команд выполняет только левую ветку, а половина - только правую.
    Подполковник
    Мальчик
    (
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 31.05.2011 7:53:09 (UTC +3), 59.en.cx ]  
    перечитай ещё раз сообщение Дегроза, возможно твои вопросы отпадут (;
    ilungo Ларс: перечитай ещё раз сообщение Дегроза, возможно твои вопросы отпадут (;



    DEGROZ: но им надо вернуться в начало и поменяться сторонами. Так как движок не позволяет закончить игру, не пройдя все уровни. Даже если они были для других команд.
    Я так понял, что автору не нравится то, что команды вынуждены "возвращаться в начало и меняться сторонами".
    Подполковник
    Мальчик
    (
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 31.05.2011 9:35:36 (UTC +3), 59.en.cx ]  

    Если непонятно это:

    DEGROZ: Сделайте чтобы Я мог галочками отмечать команды, которым должна придти подсказка. А то каждый уровень имеет 4 подсказки. Всего 20 уровней. в сумме 80 подсказок. а группы 2, умножаем на 2 получается 160 подсказок.
    В нынешнем движке я должен каждую подсказку указывать какой команде я даю (причем только одну команду выбирать можно) а проще было бы отмечать галочкой ряд команд. вот и получается что я должен создать аж тысячи подсказок. Всего для 20 команд.

    то приведу пример попроще:


    50 городов, 300 команд, у всех одинаковые 15 заданий на 15 точек штурмом, но в каждом городе код написан по-своему (у кого-то на фонаре, у кого-то на мусорке, у кого-то на водосточной трубе, на футбольных воротах, почтовом ящике - улавливаешь? - на пожарной лестнице, на парапете, на киоске рядом, таксофоне и т.д.). Чтобы не делать одну огромную подсказку-таблицу "город / место написания кода" на 50 строк, которые команды с телефона будут проматывать 5 минут, проще сделать 50 индивидуальных подсказок вида "уровень 1 - код на водосточной трубе, уровень 2 - код на фонаре и т.д." на техническом 16-м уровне для нескольких команд из одного и того же города. Чтобы делать не 300, а 50 таких индивидуальных подсказок, нужно вместо поля "выбери одну команду для которой эта подсказка" добавить другое поле, в котором можно отметить галочками команды, к которым эта подсказка должна приходить. Добавилась за 15 минут до игры новая команда - добавил ещё одну галку в подсказке, а не написал заново индивидуальную подсказку для этой команды. Это же проще, не правда ли?
    ilungo Ларс:

    Если непонятно это:

    DEGROZ: Сделайте чтобы Я мог галочками отмечать команды, которым должна придти подсказка. А то каждый уровень имеет 4 подсказки. Всего 20 уровней. в сумме 80 подсказок. а группы 2, умножаем на 2 получается 160 подсказок.
    В нынешнем движке я должен каждую подсказку указывать какой команде я даю (причем только одну команду выбирать можно) а проще было бы отмечать галочкой ряд команд. вот и получается что я должен создать аж тысячи подсказок. Всего для 20 команд.

    то приведу пример попроще:


    50 городов, 300 команд, у всех одинаковые 15 заданий на 15 точек штурмом, но в каждом городе код написан по-своему (у кого-то на фонаре, у кого-то на мусорке, у кого-то на водосточной трубе, на футбольных воротах, почтовом ящике - улавливаешь? - на пожарной лестнице, на парапете, на киоске рядом, таксофоне и т.д.). Чтобы не делать одну огромную подсказку-таблицу "город / место написания кода" на 50 строк, которые команды с телефона будут проматывать 5 минут, проще сделать 50 индивидуальных подсказок вида "уровень 1 - код на водосточной трубе, уровень 2 - код на фонаре и т.д." на техническом 16-м уровне для нескольких команд из одного и того же города. Чтобы делать не 300, а 50 таких индивидуальных подсказок, нужно вместо поля "выбери одну команду для которой эта подсказка" добавить другое поле, в котором можно отметить галочками команды, к которым эта подсказка должна приходить. Добавилась за 15 минут до игры новая команда - добавил ещё одну галку в подсказке, а не написал заново индивидуальную подсказку для этой команды. Это же проще, не правда ли?
    Да с этим-то я не спорю, сам такое хочу. Меня сама идея игры смутила.
    На страницу: 
    1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13
    25.04.2024 8:51:21
    (UTC +3)

    www.en.cx
    EncounterTM Ltd.
    2004-2024 ©

    Владелец домена: Ольга Шелк aka Oliwa тел.: +375 29 6535395