OZ.by - крупнейший книжный магазин Беларуси

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 10:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


18.11.2011 9:59:49
Поздравляем победителей игры "NOname"
C первым местом - команду Odessa!
C первым местом в ТОПе среди белорусских команд - команду Штандарт, 100 000 рублей на аккаунт на OZ.by уходят именно им.
И команду Печенюшка тоже решили наградить — самая белорусская команда среди участников с хорошим местом в ТОПе, им - 50 000 рублей на аккаунт на OZ.by

Спасибо участникам и нашему любимому автору Sergon-y — и следите за новостями, скоро новые игры!


21.03.2011 10:04:57
Поздравляем победителей игры "Есть у меня одна фЭнтазИя..."!
В общем зачете ими стали:
  • Ioanna_darc (Николаев, Украина)
  • McBlon (Волгоград, Россия)
  • mashakr (Харьков, Украина) – наша прошлогодняя победительница в игре по творчеству Ольги Громыко

    А призы от OZ.by получают три лучших белорусских участника:
  • OJIMEP (Минск, Беларусь) – 100 000 рублей на OZ.by-аккаунт (как только выйдет новая книга Ольги Громыко – немедленно берем для автограф и дарим)
  • malecula (Минск, Беларусь) – 60000 рублей на OZ.by-аккаунт
  • crazyorc (Минск, беларусь) – 40000 рублей на OZ.by-аккаунт
    Бонус – кофе с Ольгой Громыко – выиграла Юлия aka Forfirith (кофе выпит – презентация состоялась, все довольны).

    Большое спасибо всем за участие – до новых встреч )


  • Архив Новостей >>>
    Планета Земля // Беларусь // Минск // Публикации
    RSS 2.0
    Домен: http://oz.en.cx/ (владелец домена: oliwa) Показать аватары
    Модераторы форума: oliwa, babrastan, gingersky
    На страницу: 
    1  2  3  4  5

    Сливы и межкомандная "помощь"

    Версия для печати
    Автор: Организатор air  
    Опубликована: 17 февраля 2008 г.
    Публикация прочитана: 834 788 раз
    В этой публикации мы расскажем о некоторых популярных методах контроля и наблюдения за соблюдением правил на игре, так называемых «Системах антислива». Немного коснемся изначальных причин сливов и межкомандной помощи.
    Развернуть публикацию >>>
    Капитан
    Мальчик
    (
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 17.02.2008 20:31:20 (UTC +3), surgut.en.cx ]  
    Зачёд тебе air. Статья действительно полезная!
    Капитан
    Мальчик
    (
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 17.02.2008 20:42:41 (UTC +3), surgut.en.cx ]  
    Кстате как дополнение к функциям анти-слив:
    Если коды написаны на стене, можно ввести чтобы команда рядом с кодом писала своё название...
    Т.е. пришли получили код и написали название своей команды!
    А развитие этого ещё такое (правда гиморно будет для оргов и актуально когда команд не сильно много учавствует):
    Орги прописывают в движок такие варианты кодов: Сам код+название команды 1+название команды 2+название команды3....
    Причём надо перебрать все варианты.. Сам код+название команды 2+название команды 1+название команды3...
    Вообщем а на самом уровне пришедшая команда должна дописать своё название в код (ну или первых два символа)...
    Лейтенант
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 17.02.2008 21:22:44 (UTC +3), arh.en.cx ]  
    Мне кажется, что есть еще выход - каждой команде дать задание зафотить на цифру код каждого задания. Благо цифровики сейчас хорошо распространены. По истечении игры, на брифинге, эти фоты скинуть оргу на ноут в папочку с названием своей команды.

    Плюсы - на фотах с цифры автоматом либо на самой фотке, либо в "Свойствах" ставится точная дата и время фотки, плюс есть сложности с перекидыванием фоток с цифры одной команды на цифру другой. Хотя, для последнего можно потребовать, чтоб рядом с кодом фотился человек из команды.
    Время на фотке и время вбивания кода легко можно соотнести.

    Это, конечно, не гарантия от сливов, но как один из инструментов борьбы множно сделать. Тем более для 1 фотки времени не сильно много надо.
    Подполковник
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 17.02.2008 21:33:54 (UTC +3), perm.en.cx ]  
    ну это динамический код =)

    у нас в не ЕНе реализовалась система дописываний цифр командами

    но этогемор потому что у одной команды руки из попы растут и 6=8
    а 1=7=4 .. и хрен цифры разберешь ..

    вторые балон забудут .. и дописывают гвоздем ... и т.д и т.п

    это ваще не вариант ..
    Лейтенант
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 17.02.2008 21:43:48 (UTC +3), en.cx ]  
    На самом деле статья полностью перекрывается сливом места, а не кода. Что проконтролировать (разве что не прослушивая телефонные переговоры) практически нереально.
    Старший лейтенант
    Мальчик
    (
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 17.02.2008 21:49:10 (UTC +3), tm.en.cx ]  
    Дмитрий: На самом деле статья полностью перекрывается сливом места, а не кода. Что проконтролировать (разве что не прослушивая телефонные переговоры) практически нереально.

    +1
    Даешь оргам прослушки! :)
    Лейтенант
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 17.02.2008 21:54:28 (UTC +3), mk.en.cx ]  
    Дмитрий: На самом деле статья полностью перекрывается сливом места, а не кода. Что проконтролировать (разве что не прослушивая телефонные переговоры) практически нереально.

    совершенно согласен.

    а по поводу для каждой команды отдельный код - я практикую, что б небыло номера у команды, но коды всем разные. Тоесть все коды под уровень подходят для любой команде, только на артефактах коды разные. Это сбивает нарушителей с мысли о том, что их попалят, а в конце в мониторинге всё красиво прослеживается
    Полковник
    Мальчик
    (
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 17.02.2008 22:04:11 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
    Не вижу смысла выкладывать это публикацией. В первую очередь это подсказка командам, как сливать коды и обходить контроль.

    Если кому-то из постоянных авторов нужны более действенные способы - обращайтесь лично. В общак выкладывать разумеется не стану.
    Организатор
    Мальчик
     air
    Аттестат
    [ 17.02.2008 22:21:39 (UTC +3), online.en.cx ]  
    Глупо не делится такой информацией публично, ведь исходники самых мощных протоколов шифрования (например MD5) октрыты абсолюно всем. И это признак самой сильной защиты - когда все знают как это работает и не могут взломать.

    А про невозможноть проконтролировать слив места, я с вами абсолютно согласен. Публикация была выложена для молодых доменов, которые только столкнулись с проблемами сливов и не владеют информаций о методах контроля для сливами даже просто кодов.
    Подполковник
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 17.02.2008 22:26:33 (UTC +3), perm.en.cx ]  
    при сливе места до места надо будет еще добраться .=) атам еще и код найти этовсе равно занимает какое то время
    Полковник
    Мальчик
    (
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 17.02.2008 22:42:50 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
    air: Глупо не делится такой информацией публично, ведь исходники самых мощных протоколов шифрования (например MD5) октрыты абсолюно всем. И это признак самой сильной защиты - когда все знают как это работает и не могут взломать.

    А про невозможноть проконтролировать слив места, я с вами абсолютно согласен. Публикация была выложена для молодых доменов, которые только столкнулись с проблемами сливов и не владеют информаций о методах контроля для сливами даже просто кодов.

    Вот-вот, признак самой сильной защиты. А в комментариях и даже тексте этой публикации сказано, как данную защиту обойти. Офигеть полезно.
    Старший лейтенант
    Мальчик
    (
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 17.02.2008 22:47:13 (UTC +3), tm.en.cx ]  
    tarkus:
    Если кому-то из постоянных авторов нужны более действенные способы - обращайтесь лично. В общак выкладывать разумеется не стану.

    tarkus, за консультацией в аську?:)

    Izvil: при сливе места до места надо будет еще добраться .=) атам еще и код найти этовсе равно занимает какое то время

    Ок. допустим код в ангаре на балке. сколько потратит команда которая знает что код на балке и которая не знает? ;)
    Майор
    Мальчик
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 17.02.2008 23:08:03 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
    Абсолютно согласен с Дмитрием и Таркусом...

    Эту вещ надо было оргам по внутренней почте рассылать(если расчитано на молодые домены), а не выкладывать мануал для сливщика. Глупо как-то получилось... Хоть и сделана работа очень качественно, air ничего не упустил)))
    почти...
    Организатор
    Мальчик
     air
    Аттестат
    [ 17.02.2008 23:27:57 (UTC +3), online.en.cx ]  
    Ну блин неужели вы не можете понять основной смысл этой публикации:

    1. Играть надо честно и любой мужлеж на игре можно и нужно присекать.

    2. Делать игры надо интересными, чтобы не было смысла принимать сливы.

    3. Надо развивать технические гаджеты на игре, чтобы использовать их постоянно, чтобы увеличить безопасность игры. И если орг увидит что скорость вашего автомобиля 150 км/ч, или что вместо заброшенного завода вы поехали на охранаяемый военный объект... то примет необходимые меры.
    Капитан
    Мальчик
     Jim
    (
    )
    Аттестат
    [ 18.02.2008 0:33:05 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
    Мужлеж - присекать без вопросов! Тема однозначно заслуживает отдельной публикации :)))

    Winston Wolf: Эту вещ надо было оргам по внутренней почте рассылать(если расчитано на молодые домены), а не выкладывать мануал для сливщика. Глупо как-то получилось... Хоть и сделана работа очень качественно, air ничего не упустил)))
    почти...

    Да ладно вам. Далеко не все уловки в публикации перечислены. Просто приведены примеры. Так что никто не мешает грамотному автору придумать свой способ и хранить его в тайне. Хотя... Порой объявить перед игрой, что в ней будет применена некая хитрая штука по выявлению сливов между командами - гораздо эффективнее будет, чем эту фитчу собственно применить. Потому что когда ловушка ставится тайно - в неё стечением обстоятельств могут и не попасть. А на других уровнях будет царство слив и помидоров. А вот когда знаешь что эти ловушки где то расставлены - лишний раз напрямую сливать не будешь.

    Но на самом деле напрямую коды действительно не так уж и часто сливают. Потому что лучший контроль здесь - сами команды. Заметят и заподозрят. А вот против сливов мест на самом деле бороться трудно...
    Майор
    Мальчик
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 18.02.2008 0:34:37 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
    1. Это и ежу понятно
    2. Сивы в отличиb от потребления алкоголя в любой игре могут быть... от того, что игра интересна \ неинтересна команды не становятся менее или более дружественными...
    и слить место они могут друг другу невзирая ни на что.
    3. За всеми не уследишь! но насчет гаджетов уже давно мысль зреет? хотя, пасти по 20 команд сложно...

    P.S. Статья в любом случае хороша)
    Младший лейтенант
    Мальчик
     myst
    (
    )
    Аттестат
    [ 18.02.2008 0:37:33 (UTC +3), vladivostok.en.cx ]  
    К сожалению в своей игре столкнулся с этим...
    http://kms.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=10405#335324
    вот решаю что делать.
    в игре формата штурмовая экипажка отследить нарушения очень сложно. =(
    Подполковник
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 18.02.2008 1:21:07 (UTC +3), perm.en.cx ]  
    еще есть вариант это спеу задания =)

    у нас например как то было здание написан ряд цифр от 0 до 9

    всем командам раздали веревки с завязанными узлами . а куждой команды свой код о_О .. тут даже не сфоткать
    Лейтенант
    Мальчик
    [ 18.02.2008 8:27:28 (UTC +3), nn.en.cx ]  
    Самое хреновое, что к стенке бывает очень сложно припереть, только если удаётся доказать, что команды физически не было на месте (а это может быть и благодаря тому, что известно, где были все её машины). Решение - делать составные, сложные, насыщенные уровни, в которых "отдуплив" шифроку, команде ещё предстоит продемонстрировать свои способности агентам, либо получить предмет, необходимый в дальнейшем, либо просто посетить несколько чеков (с одного указание на другое). Именно на таких уровнях "сливщикам" легче всего проколоться.
    myst вон например припёр к стенке - а командам-сливщикам на это наплевать, мол что тут такого.
    Лейтенант
    (
    )
    Аттестат
    [ 18.02.2008 9:13:50 (UTC +3), sakh.en.cx ]  
    я согласен со многими теми к то говорит что самое главное это оградить от слива места! Кроме как технически это не возможно!
    Но при подходе на орг уровне можно заметить ровное движение каких-то команд, ну вообще орги должны знать их возможные взаимоотношения.
    Еще на уровне движка можно запретить смену/создание команды чаще какого-то заданного периода (пусть домен сам определит). Это уменьшит вероятность "разделения команды"
    На страницу: 
    1  2  3  4  5
    28.04.2024 0:28:55
    (UTC +3)

    www.en.cx
    EncounterTM Ltd.
    2004-2024 ©

    Владелец домена: Ольга Шелк aka Oliwa тел.: +375 29 6535395