OZ.by - крупнейший книжный магазин Беларуси

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 10:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


18.11.2011 9:59:49
Поздравляем победителей игры "NOname"
C первым местом - команду Odessa!
C первым местом в ТОПе среди белорусских команд - команду Штандарт, 100 000 рублей на аккаунт на OZ.by уходят именно им.
И команду Печенюшка тоже решили наградить — самая белорусская команда среди участников с хорошим местом в ТОПе, им - 50 000 рублей на аккаунт на OZ.by

Спасибо участникам и нашему любимому автору Sergon-y — и следите за новостями, скоро новые игры!


21.03.2011 10:04:57
Поздравляем победителей игры "Есть у меня одна фЭнтазИя..."!
В общем зачете ими стали:
  • Ioanna_darc (Николаев, Украина)
  • McBlon (Волгоград, Россия)
  • mashakr (Харьков, Украина) – наша прошлогодняя победительница в игре по творчеству Ольги Громыко

    А призы от OZ.by получают три лучших белорусских участника:
  • OJIMEP (Минск, Беларусь) – 100 000 рублей на OZ.by-аккаунт (как только выйдет новая книга Ольги Громыко – немедленно берем для автограф и дарим)
  • malecula (Минск, Беларусь) – 60000 рублей на OZ.by-аккаунт
  • crazyorc (Минск, беларусь) – 40000 рублей на OZ.by-аккаунт
    Бонус – кофе с Ольгой Громыко – выиграла Юлия aka Forfirith (кофе выпит – презентация состоялась, все довольны).

    Большое спасибо всем за участие – до новых встреч )


  • Архив Новостей >>>
    RSS 2.0
    Домен: http://oz.en.cx/ (владелец домена: oliwa) Показать аватары
    Модераторы форума: oliwa, babrastan, gingersky
    На страницу: 
    1  2

    WoW: Cataclysm в Минске (#9, 05.12.2010)

    27.11.2010 12:44:02 / 24 сообщения / автор темы oliwa .

    Играем: В одиночку
    Последовательность прохождения: Линейная
    Авторы игры: oliwa, Алу, Neere
    Начало игры: 12.12.2010 14:00:00 (UTC +2)
    Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
    Время окончания: 12.12.2010 18:15:00 (UTC +2)
    Подтверждения принимаются до: 12.12.2010 13:00:00 (UTC +2)
    Ограничение на игру: 20 участников
    Участие:Заявки на участие приняты 
    Подробнее об игре >>>
    Владелец домена
    Девочка
    (
    )
    [ 13.12.2010 11:04:37 (UTC +3) ]  
    RaskolnikOFF: заранее не оговорены были условия взятия подсказок, или я просто это пропустил?
    По подсказкам - когда давали задания на столицу-гум-парк, говорили каждому игроку, что точное место можно уточнить у организаторов, но за это будет начислен штраф. вам не сказали?.. рада, что это не повлияло на ваше место )
    Рядовой
    [ 13.12.2010 14:41:47 (UTC +3) ]  
    Всем спасибо за интересную игру, было интересно поучавствовать, хотя, как оказалось, к WoW'у она относитс меньше чем хотелось бы и требование опыта игры можно было попросту исключить. Не у всех был большой опыт игры и знаний о мире Warcraft но все старались и финал был захватывающим. )
    Спасибо всем организаторам, но отдельно хочу поблагодарить:
    1.Коварного огра, за старание привлечь в игру логическое мышление
    2.Представителя Кирин-Тора, за познавательные беседы о мире
    3.Квестгивера Елену, за дежурство на телефоне

    //http://www.dfsm.org/layouts/games/World%20of%20Warcraft/world-of-warcraft-dark-portal.jpg - злополучные "врата миров"
    Рядовой
    [ 13.12.2010 15:43:39 (UTC +3) ]  
    И если можно, несколько пожеланий вслед ушедшей игре:
    1. проводить квесты не в торговых центрах (неуютно в зимней куртке час по переполненному прогретому помещению бегать).
    2. облачать организаторов более приметно, скажем, по примеру представителя Кирин-Тора (восклицательные знаки были черезвычайно маленькими).
    3. меньше перемещений, но более длительные задания, по возможности не занимающие внимание квестгивера (дабы не выстраивалась очередь) и имеющие отношение к теме игры. Например сбор финального пазла можно было сделать рядовым поручением квестгивера.
    4. больше квестов, больше квестгиверов, ближе друг к другу (скажем на разных этажах одного здания, либо по разные стороны улицы), у одного взял, другому сдал и взял следующий.. через пару квестов вернулся к первому квестгиверу, но уже за следующим квестом.
    5. квесты отличные от "найди и принеси", скажем загадки (по возможности разные для всех игроков, но имеющие непосредственное отношение к миру WoW), головоломки, соревнования.
    6. дробление игроков на первый-второй-третий и в зависимости от варианта выдавать разные задания, дабы максимально исключить излишнюю взаимопомощь, либо вовсе выдавать квесты посредством лохотрона.
    В общем предложений и замечаний хватает, буду рад способствовать в случае надобности.
    Сержант
    (
    )
    Аттестат
    [ 14.12.2010 9:15:42 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
    SturmVogel: И если можно, несколько пожеланий вслед ушедшей игре:
    1. проводить квесты не в торговых центрах (неуютно в зимней куртке час по переполненному прогретому помещению бегать).
    2. облачать организаторов более приметно, скажем, по примеру представителя Кирин-Тора (восклицательные знаки были черезвычайно маленькими).
    3. меньше перемещений, но более длительные задания, по возможности не занимающие внимание квестгивера (дабы не выстраивалась очередь) и имеющие отношение к теме игры. Например сбор финального пазла можно было сделать рядовым поручением квестгивера.
    4. больше квестов, больше квестгиверов, ближе друг к другу (скажем на разных этажах одного здания, либо по разные стороны улицы), у одного взял, другому сдал и взял следующий.. через пару квестов вернулся к первому квестгиверу, но уже за следующим квестом.
    5. квесты отличные от "найди и принеси", скажем загадки (по возможности разные для всех игроков, но имеющие непосредственное отношение к миру WoW), головоломки, соревнования.
    6. дробление игроков на первый-второй-третий и в зависимости от варианта выдавать разные задания, дабы максимально исключить излишнюю взаимопомощь, либо вовсе выдавать квесты посредством лохотрона.
    1."THIS IS SPARTA!!!!". Т.е. схватка! Уютно дома с чаем, тут дело другое. Игра и так была на порядок уютнее обычной схватки)
    2.Скажите спасибо, что вообще были обозначены) А то пришлось бы бегать и спрашивать у каждого крупного чувака, не огр ли он), что тоже бывает часто на обычных играх.
    3.Без перемещений нельзя - надо же поощрять здоровый образ жизни участников)
    4.В целом согласен, кроме вайна про большие расстояния
    5.Тоже согласен, особенно про имеющие непосредственное отношение к WOW. Совсем без поисковых заданий нельзя, но разнообразие всегда хорошо.
    6.Не-не-не. Разные задания давать не айс, ибо игроки попадают в разные условия, что может привести к дракам на финише) А излишнюю взаимопомощь исключает принцип fair play. По сути, если она в умеренной форме проявляется, то ничего в ней страшного нету. Я вот тоже с другом вместе играл, причем он играл в схватку в первый раз. Я с ним случайно встретился пару раз за игру и один раз созвонился, чтоб удостовериться, что он не потерялся совсем.

    На страницу: 
    1  2
    25.04.2024 23:40:36
    (UTC +3)

    www.en.cx
    EncounterTM Ltd.
    2004-2024 ©

    Владелец домена: Ольга Шелк aka Oliwa тел.: +375 29 6535395