Модераторы форума:
oliwa, babrastan, gingersky
|
27.11.2010 12:44:02
/
24 сообщения
/
автор темы oliwa
.
|
|
(
)
[
13.12.2010 11:04:37 (UTC +3)
]
RaskolnikOFF: заранее не оговорены были условия взятия подсказок, или я просто это пропустил? По подсказкам - когда давали задания на столицу-гум-парк, говорили каждому игроку, что точное место можно уточнить у организаторов, но за это будет начислен штраф. вам не сказали?.. рада, что это не повлияло на ваше место )
|
[
13.12.2010 14:41:47 (UTC +3)
]
Всем спасибо за интересную игру, было интересно поучавствовать, хотя, как оказалось, к WoW'у она относитс меньше чем хотелось бы и требование опыта игры можно было попросту исключить. Не у всех был большой опыт игры и знаний о мире Warcraft но все старались и финал был захватывающим. ) Спасибо всем организаторам, но отдельно хочу поблагодарить: 1.Коварного огра, за старание привлечь в игру логическое мышление 2.Представителя Кирин-Тора, за познавательные беседы о мире 3.Квестгивера Елену, за дежурство на телефоне // http://www.dfsm.org/layouts/games/World%20of%20Warcraft/world-of-warcraft-dark-portal.jpg - злополучные "врата миров"
|
[
13.12.2010 15:43:39 (UTC +3)
]
И если можно, несколько пожеланий вслед ушедшей игре: 1. проводить квесты не в торговых центрах (неуютно в зимней куртке час по переполненному прогретому помещению бегать). 2. облачать организаторов более приметно, скажем, по примеру представителя Кирин-Тора (восклицательные знаки были черезвычайно маленькими). 3. меньше перемещений, но более длительные задания, по возможности не занимающие внимание квестгивера (дабы не выстраивалась очередь) и имеющие отношение к теме игры. Например сбор финального пазла можно было сделать рядовым поручением квестгивера. 4. больше квестов, больше квестгиверов, ближе друг к другу (скажем на разных этажах одного здания, либо по разные стороны улицы), у одного взял, другому сдал и взял следующий.. через пару квестов вернулся к первому квестгиверу, но уже за следующим квестом. 5. квесты отличные от "найди и принеси", скажем загадки (по возможности разные для всех игроков, но имеющие непосредственное отношение к миру WoW), головоломки, соревнования. 6. дробление игроков на первый-второй-третий и в зависимости от варианта выдавать разные задания, дабы максимально исключить излишнюю взаимопомощь, либо вовсе выдавать квесты посредством лохотрона. В общем предложений и замечаний хватает, буду рад способствовать в случае надобности.
|
SturmVogel: И если можно, несколько пожеланий вслед ушедшей игре: 1. проводить квесты не в торговых центрах (неуютно в зимней куртке час по переполненному прогретому помещению бегать). 2. облачать организаторов более приметно, скажем, по примеру представителя Кирин-Тора (восклицательные знаки были черезвычайно маленькими). 3. меньше перемещений, но более длительные задания, по возможности не занимающие внимание квестгивера (дабы не выстраивалась очередь) и имеющие отношение к теме игры. Например сбор финального пазла можно было сделать рядовым поручением квестгивера. 4. больше квестов, больше квестгиверов, ближе друг к другу (скажем на разных этажах одного здания, либо по разные стороны улицы), у одного взял, другому сдал и взял следующий.. через пару квестов вернулся к первому квестгиверу, но уже за следующим квестом. 5. квесты отличные от "найди и принеси", скажем загадки (по возможности разные для всех игроков, но имеющие непосредственное отношение к миру WoW), головоломки, соревнования. 6. дробление игроков на первый-второй-третий и в зависимости от варианта выдавать разные задания, дабы максимально исключить излишнюю взаимопомощь, либо вовсе выдавать квесты посредством лохотрона. 1."THIS IS SPARTA!!!!". Т.е. схватка! Уютно дома с чаем, тут дело другое. Игра и так была на порядок уютнее обычной схватки) 2.Скажите спасибо, что вообще были обозначены) А то пришлось бы бегать и спрашивать у каждого крупного чувака, не огр ли он), что тоже бывает часто на обычных играх. 3.Без перемещений нельзя - надо же поощрять здоровый образ жизни участников) 4.В целом согласен, кроме вайна про большие расстояния 5.Тоже согласен, особенно про имеющие непосредственное отношение к WOW. Совсем без поисковых заданий нельзя, но разнообразие всегда хорошо. 6.Не-не-не. Разные задания давать не айс, ибо игроки попадают в разные условия, что может привести к дракам на финише) А излишнюю взаимопомощь исключает принцип fair play. По сути, если она в умеренной форме проявляется, то ничего в ней страшного нету. Я вот тоже с другом вместе играл, причем он играл в схватку в первый раз. Я с ним случайно встретился пару раз за игру и один раз созвонился, чтоб удостовериться, что он не потерялся совсем.
|
|
|
|